这就引出了壳体世界的另一种变体 —— 马托沙壳体世界。
在这种设计中,
壳体世界并非只有一层外壳,
而是拥有多层结构。
我甚至认为,
地球本身最终也会朝着这个方向演变。
毕竟,人类对自己的母星有着深厚的情感羁绊。
你可以在第一层壳体的外围再建造一层壳体,
然后再建造下一层,
以此类推。
你也可以向内建造更多的壳体层。
要让每一层壳体表面都保持相同的重力,
其实并没有那么困难。
这里有一个很有趣的知识点:
当你处于一个球状壳体的内部时,
你不会受到这个壳体任何方向的引力作用,
因为壳体各个方向的引力会相互抵消。
所以,
对于你所居住的那一层壳体来说,
它上方的所有壳体层都不会对它产生任何引力影响。
相反,
你所居住的壳体层的质量,
会对其上方各层壳体产生引力作用。
因此,
你只需要确保每一层壳体的总质量,
都与它到中心的距离相匹配就可以了。
举个例子,
暂时忽略大气的影响,
如果我在距离地球表面 40 英里的高空建造一层壳体,
这个高度大约是地球半径的 1%,
那么在这个高度上,
地球的引力会比地表减弱大约 2%。
这就意味着,
我需要在这层壳体中增加相当于地球质量 2% 的物质,
才能让壳体表面的重力与地表相同。
如果在 80 英里的高空再建造一层壳体,
就需要增加相当于地球质量 4% 的物质。
不过,
低层壳体的质量可以计入高层壳体所需的总质量之中。
马托沙壳体世界的规模可以建造得非常巨大,
只要确保它的平均密度能够随着体积的增大而相应降低就行。
因为空气的密度大约是地球平均密度的五千分之一,
是水的密度的千分之一,
所以在密度成为限制因素之前,
你可以建造出体积极其庞大的壳体世界。
当然,