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后改造成一个壳体世界。
    这就引出了壳体世界的另一种变体 —— 马托沙壳体世界。
    在这种设计中,
    壳体世界并非只有一层外壳,
    而是拥有多层结构。
    我甚至认为,
    地球本身最终也会朝着这个方向演变。
    毕竟,人类对自己的母星有着深厚的情感羁绊。
    你可以在第一层壳体的外围再建造一层壳体,
    然后再建造下一层,
    以此类推。
    你也可以向内建造更多的壳体层。
    要让每一层壳体表面都保持相同的重力,
    其实并没有那么困难。
    这里有一个很有趣的知识点:
    当你处于一个球状壳体的内部时,
    你不会受到这个壳体任何方向的引力作用,
    因为壳体各个方向的引力会相互抵消。
    所以,
    对于你所居住的那一层壳体来说,
    它上方的所有壳体层都不会对它产生任何引力影响。
    相反,
    你所居住的壳体层的质量,
    会对其上方各层壳体产生引力作用。
    因此,
    你只需要确保每一层壳体的总质量,
    都与它到中心的距离相匹配就可以了。
    举个例子,
    暂时忽略大气的影响,
    如果我在距离地球表面 40 英里的高空建造一层壳体,
    这个高度大约是地球半径的 1%,
    那么在这个高度上,
    地球的引力会比地表减弱大约 2%。
    这就意味着,
    我需要在这层壳体中增加相当于地球质量 2% 的物质,
    才能让壳体表面的重力与地表相同。
    如果在 80 英里的高空再建造一层壳体,
    就需要增加相当于地球质量 4% 的物质。
    不过,
    低层壳体的质量可以计入高层壳体所需的总质量之中。
    马托沙壳体世界的规模可以建造得非常巨大,
    只要确保它的平均密度能够随着体积的增大而相应降低就行。
    因为空气的密度大约是地球平均密度的五千分之一,
    是水的密度的千分之一,
    所以在密度成为限制因素之前,
    你可以建造出体积极其庞大的壳体世界。
    当然,
 

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