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   你不能只是简单地建造一个巨大的空气球,
    而不通过加压来提高空气的密度。
    但如果采用多层壳体的设计,
    就可以避免这个问题。
    而且,
    如果各层壳体之间的距离足够远,
    你甚至可以让靠近外层真空区域的壳体层保持较低的气体密度,
    这和我们地球大气层的结构很相似,
    海拔越高,空气密度就越低。
    每一层壳体的高度可以根据实际需求来设计,
    既可以只有几百英尺高,
    也可以达到几百英里高。
    当然,
    如果建造的是这种多层结构的壳体世界,
    就必须为其提供人工照明,
    同时还要解决散热的问题。
    实际上,
    无论是植物的生长,
    还是人类的视觉需求,
    都不需要正午时分晴空万里下那么强的光照。
    所以,
    你可以将人工光源的亮度调低很多。
    同时,
    你也可以将热量向外排出。
    这类壳体世界的许多设计方案中,
    除了使用轨道环之外,
    还会采用之前讨论过的太空喷泉技术,
    来支撑各个壳体层。
    而这些太空喷泉,
    同时也可以作为散热的通道。
    壳体世界最外层的壳体,
    可以设计成和地球表面一样的自然景观。
    不过,
    你也可以选择将最外层壳体设计成一个高效的热泵系统,
    并将其表面制作成凹凸不平的形状,
    以此来最大化辐射散热的效率。
    在一些以黑洞为核心的壳体世界设计方案中,
    则可以采用另一种散热方式 ——
    将热量直接排放到黑洞中。
    不过,
    这种做法是否可行,
    很大程度上取决于黑洞的热力学特性。
    而目前,
    我们还无法确定是否真的可以像这样将热量直接倾倒入黑洞。
    如果这种方法确实可行,
    那么壳体世界的层数就几乎没有任何限制了。
    但如果只能通过红外线辐射的方式来散热,
    那么壳体的层数就会受到限制,
    可能最多只能建造不到一百层。
    有时候,
    我们会

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