而不通过加压来提高空气的密度。
但如果采用多层壳体的设计,
就可以避免这个问题。
而且,
如果各层壳体之间的距离足够远,
你甚至可以让靠近外层真空区域的壳体层保持较低的气体密度,
这和我们地球大气层的结构很相似,
海拔越高,空气密度就越低。
每一层壳体的高度可以根据实际需求来设计,
既可以只有几百英尺高,
也可以达到几百英里高。
当然,
如果建造的是这种多层结构的壳体世界,
就必须为其提供人工照明,
同时还要解决散热的问题。
实际上,
无论是植物的生长,
还是人类的视觉需求,
都不需要正午时分晴空万里下那么强的光照。
所以,
你可以将人工光源的亮度调低很多。
同时,
你也可以将热量向外排出。
这类壳体世界的许多设计方案中,
除了使用轨道环之外,
还会采用之前讨论过的太空喷泉技术,
来支撑各个壳体层。
而这些太空喷泉,
同时也可以作为散热的通道。
壳体世界最外层的壳体,
可以设计成和地球表面一样的自然景观。
不过,
你也可以选择将最外层壳体设计成一个高效的热泵系统,
并将其表面制作成凹凸不平的形状,
以此来最大化辐射散热的效率。
在一些以黑洞为核心的壳体世界设计方案中,
则可以采用另一种散热方式 ——
将热量直接排放到黑洞中。
不过,
这种做法是否可行,
很大程度上取决于黑洞的热力学特性。
而目前,
我们还无法确定是否真的可以像这样将热量直接倾倒入黑洞。
如果这种方法确实可行,
那么壳体世界的层数就几乎没有任何限制了。
但如果只能通过红外线辐射的方式来散热,
那么壳体的层数就会受到限制,
可能最多只能建造不到一百层。
有时候,
我们会