你可以通过建造极高的 “灯塔” 来提供照明,
也可以在行星的内部放置一个人造太阳。
当填充材料的核聚变反应耗尽,
也就是 600 万亿年之后,
壳体世界的总质量会减少大约 7%,
相应地,
其表面的重力会降至原来的 99.3%。
这样微小的重力变化,
需要经过极其漫长的时间才会让生物产生适应的需求。
但如果你执意想要保持重力完全不变,
也可以缓慢地缩小壳体世界的体积来进行调整。
如果人类能够掌握黑洞或者暗物质的能量转换技术,
那么壳体世界的寿命还能再延长一百倍。
同时,
你可以通过持续缩小壳体的体积来维持重力稳定,
而体积的缩小又会降低栖息地运行所需的能量,
这会进一步延长壳体世界的寿命。
所以,
虽然壳体世界的物质消耗远远超过旋转式栖息地,
但从足够漫长的时间尺度来看,
壳体世界其实更加高效。
因为如果你的目标是建造一个能够延续万亿年的文明,
那么物质需求很大程度上就是为了满足能源供应。
我在讨论旋转式栖息地的时候曾经说过,
我们会将核聚变燃料储存在栖息地周围的非旋转储罐中,
这些储罐同时还能起到抵御辐射和陨石撞击的防护作用。
但如果你要建造的是一个能够延续万亿年的文明,
那么将燃料储存在栖息地内部会是更明智的选择,
因为这些燃料还能同时起到提供重力的作用。
你也可以在像火星这样已经存在的星球上建造壳体结构。
这种做法可以让你逐步开采星球内部的物质,
然后用充满高压气体的储罐或者深埋地下的轨道环来替代这些被开采的物质,
轨道环可以在需要的时候启动运行。
很多时候,
当我们谈论戴森球或者戴森云的时候,
总会有人问我,
人类最终是否会拆解地球来获取更多建造材料。
而我的答案是,
我认为人类很可能不会这么做,
取而代之的是将地球内部挖空,
然