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    陈明补充道:“我建议,这个Demo不要做得太复杂。就聚焦一个场景——比如‘大学毕业后的第一份工作选择’。让玩家在几个不同的offer之间做选择,然后模拟未来五年的财务状况变化。这个场景,几乎每个人都有共鸣,测试效果会比较好。”
    郑明则从合规角度提出了建议:“如果游戏要向公众发布,涉及到用户数据和虚拟资产的合规问题。我建议在产品设计阶段,就请一位熟悉游戏行业法规的律师介入,避免后期出现法律风险。”
    古民一一记录下大家的建议,然后做出了最终决定:“好,那就这么定了。苏岚,你负责组建一个三人小组,用两周时间,做出一个可玩的Demo。陈明,你负责协调资源,确保这个项目不会影响现有业务的正常运行。郑明,你负责联系律师,提前做好合规审查。两周后,我们带着Demo,去找第一批用户测试。”
    会议结束后,古民站在白板前,看着自己画下的那些潦草的线条和关键词,心中涌起一股久违的兴奋感。他想起五年前,自己在那间老旧写字楼的小单间里,也是这样在白板上画下了“财富重塑实验室”的雏形。那时候,他不知道自己能不能成功,但他知道自己必须试一试。五年后,同样的感觉再次降临。他不知道这款游戏能不能成功,但他知道,他必须试一试。
    因为,只有试过,才知道答案。
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