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    游戏的核心机制
    古民在白板上画了一个简单的循环图:决策 → 结果 → 反馈 → 学习 → 新的决策。
    “游戏的核心机制,是‘决策树’加‘即时反馈’。玩家在每一个场景中,都会面临若干个选择。比如,高中毕业了,是上大学还是去打工?上大学,要支付学费,但未来收入更高;去打工,立刻有收入,但晋升空间有限。玩家做出选择后,游戏会立刻显示这个选择带来的后果——收入变化、支出变化、资产变化、负债变化。玩家可以看到,一个看似微小的选择,在时间的复利作用下,会产生多么巨大的差异。”
    他特别强调了一个设计原则:“我们的游戏,不预设‘正确答案’。我们不告诉玩家‘你应该这样做’。我们只是呈现每一种选择可能带来的后果,让玩家自己去体验、去比较、去总结。因为只有自己亲身经历过的教训,才是最深刻的。”
    游戏的变现模式
    “这款游戏,本身不收费。”古民说出了一个让所有人意外的决定,“我们靠广告和增值服务来维持运营。玩家的基础体验,完全免费。但如果他想解锁更高级的场景、更详细的财务分析报告、或者去除广告,可以选择付费。我们的目标,不是从玩家身上赚钱,而是让尽可能多的人玩到这款游戏。只有用户规模足够大,我们才能真正实现‘授人以渔’的愿景。”
    游戏的开发计划
    “我初步估算了一下,开发这款游戏,需要三到六个月的时间,投入大约两百万到三百万的资金。开发团队,至少需要一名主策划、一名美术设计师、两名程序员。这些人,我们目前都没有,需要从外部招聘。”
    他放下马克笔,看着在座的团队成员:“这就是我的构想。我知道,这个构想还有很多不成熟的地方,很多细节需要打磨,很多风险需要评估。但我相信,方向是对的。剩下的,就是怎么走的问题了。”
    会议室里沉默了很长时间。最终,苏岚第一个开口:“古老师,我有一个问题。你刚才说,游戏的核心机制是‘决策树加即时反馈’。这个机制,听起来很像我们在‘方舟工具箱’里做的财务模拟功能。我们能不能基于现有的技术和经验,先做一个原型出来,用最小的成本验证这个构想的可行性?”
    古民眼前一亮:“好主意。我们不需要一开始就做一个完整的游戏。先做一个可玩的Demo,找一批用户测试,看看他们的反馈。如果反馈好,再投入资源做完整版。如果反馈不好,我们也能及时止损,不至于陷得太深。”

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