星辰游戏平台已经默认是国内最大,甚至可以说是正常情况下,游戏厂商的第一选择了。
甚至就连完镁的Steam,最近用户活跃度也是一降再降。
然而,无论怎么降,国服team的用户基数摆在那里,再加上这个世界拜星辰所赐,所谓的国服和国际服其实也是接轨的。
国家这几年看著星辰在全球市场攻城略地之后,对Steam在国内,用海外版号也是睁一只眼闭一只眼了。
毕竟PC平台的用户数量还能管控。
也因此,Steam.虽然在国内影响力在降低,完镁运营得也一般,但靠著Steaml的品牌效应,至少还能守住一块地盘。
只有WEGAME两头挨打,上不去下不来。
在这样的情况下,霍则宁的压力,可想而知。
而偏偏,对他来说,手里能打的牌,已经打了个七七八八了。
说什么全面学习星辰,可短时间内,你也只能说是学了,除了PPT上好看之外,并不能转化为业绩。
因此,对霍则宁来说,他现在迫切需要抓典型。
对于任何一个公司来说「明星产品」所能带来的流量都是相当夸张的,特别是对游戏厂商而言,只要有一个游戏爆了。
那真是能吃好多年的存在。
所以霍则宁的压力,很快就传到了《苍穹》工作室。
甚至连《苍穹》的实体通行证成本都已经申请下来了,就等游戏测试,数据出来之后,就要全面对标《东方幻想乡世界》的营销模块了。
所谓万事俱备,只欠东风。
于是乎,康维最近这一个月,那是真的生不如死。
康维,四十出头,在腾迅干了快十年,从天美工作室群的主管,一路做到项目负责人,履历相当漂亮。
要不然也不会被放到《苍穹》这个位置上。
《苍穹》是什么项目?
说好听点,是腾迅在开放世界赛道上的战略级布局。
说难听点,就是看到《塞尔达传说:旷野之息》火了,看到米哈柚的《原神》在搞了,看到星辰的《星核:重启》也上了,腾迅不能没有。
立项的时候,PPT做得那叫一个漂亮。
什么「次世代开放世界」,什么「全球化叙事」,什么「打造腾迅自研3A标杆」,每一页都金光闪闪。
PPT嘛,永远是最完美的游戏。
可是现在,项目推进了一