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    办得好不好?
    从数据上看,超出预期。
    有没有遗憾?
    也有。
    比如,线下试玩场地,全是游戏设备,虽然纯粹,但也太过单调。
    玩家的口碑很好,但是在问卷调查里,也有很多玩家反馈还是希望能有一些和制作人,和声优,之类互动的环节。
    再比如颁奖典礼的流程,今天这个场面只能算凑合,逼格还不够。
    不过,这些都是小细节。
    真正的遗憾,其实只有楚晨自己知道,那就是,今年还在展会的很多欧美游戏厂商,明年大概率不会再参加了。
    虽然这很反直觉,但是却很符合人性。
    前世的夏日游戏节,也很明显,第一年夏日游戏节作为线上展,可以说热度非常高。
    但紧接著,很多厂商一看,哦,原来线上发布会这么搞也行啊?那我为什么要去你的活动当配角?我自己搞不好吗?
    再加上,今年夏日游戏节还是星辰搞的。
    今年大家肯来,有两个原因。
    第一,没想到星辰能搞这么大,很多厂商当初答应参展的时候,预期就是「E3之前搞一个免费的游戏节,反正星辰出钱,不嫖白不嫖。」
    第二,也是更关键的,就是大家确实苦E3久矣。
    但明年呢?
    别的不说,EA,动视暴雪,大概率不会来,Steamt估计也不会来,他们今年看完了楚晨的玩法,大概率明年会自己搞一个。
    所以今年夏日游戏节,是一个各方利益恰好对齐的窗口期。
    不过话又说回来。
    哪怕明年声势没那么夸张,只要星辰继续发展下去,热度也不会低。
    而且。
    明年不光是夏日游戏节,E3也会停,东京游戏展也会停,科隆游戏展也会停。全球线下展会集体熄火。
    「站这儿发什么呆?」
    楚晨接过水,拧开喝了一口。
    「想事情。」
    「想什么?」
    「没什么,就是觉得,华夏游戏还得努力啊。」
    宋月莹有点好奇的看了一眼楚晨,显然,不知道他为什么会突然说这个。
    楚晨自己也觉得有点,无病呻吟了。
    「行了行了,上车吧。」
    两人走向停车场的方向。身后,会场的灯光正在一盏一盏熄灭。工作人员开始拆台,叉车的马达声在夜里嗡嗡响著。
    第一届夏日游戏节的痕迹,正在被物理

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