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    第1067章 成功的公式
    原本拖在身后的刀刃顺势收回,旋身,横抹。
    第二轮刀光如同一轮贴地飞行的残月。
    艾利克斯的手指还停留在攻击键上。
    噗嗤。
    利刃入肉的音效沉闷且真实。
    血条清空。死亡。
    屏幕暗下去的那一刻,整个画面最后定格在血雨落尽的场景,血水重新汇聚回地面,虎先锋背对镜头站在血泊中央,刀尖拄地。
    艾利克斯呆了两秒,但很快又开始兴奋起来。
    「OMG!!OMG!!我就说这个血池,有问题!!」
    这片满是浮尸的残破庭院里,最显眼的就是中央那个暗红色的血池。艾利克斯刚踏进这片区域时,就随口嘟囔过一句:「这水池子做得这么精细,肯定有猫腻。」
    戏剧大师契诃夫有个著名的理论:如果第一幕的墙上挂著一把枪,那么第三幕这把枪必须要开火。
    游戏场景设计同理。
    所以,艾利克斯看到这个场景的时候,才会觉得这个血池不对劲。
    可即便知道,即便之前有想过,也绝没有想到会效果会这么夸张。
    弹幕的画风也和艾利克斯差不多。
    「第二刀是真没想到!」「这设计太脏了哈哈哈哈!」「但第一刀弹反那个慢镜头值了!」「年度最佳BOSS战预定!」
    其实血雨这个设计,和去年的火焰是同一个逻辑,用视觉轰炸制造压迫感,同时给出明确的应对窗口。
    第一刀的前摇虽然被血雨遮挡了一部分视野,但虎先锋冲刺之前有一个很明显的蓄力姿势。
    真正的问题在于第二刀。
    这一刀跟在弹反之后,时机刁钻得很。
    普通玩家弹反成功后的本能反应就是松手准备反击,而这第二刀恰好卡在了「松手」和「反击」之间的真空带上。
    所以这就跟打铁一样,你还要弹第二刀。
    「再来!再来!!」
    艾利克斯感觉自己正在渐入佳境,这一次他打得极其保守,一点一点磨血,直到虎先锋再次虎啸,血水再度被掀上天空。
    血雨落下。
    虎先锋冲刺,一刀斩来。
    弹反,成功。慢镜头。
    这一次艾利克斯没有松开格挡键。
    第二刀来了,格挡成功。
    猴子双手持棍,硬扛了第二击,整个身体往后滑了半步,但没倒。
    紧接著,一个更长的弹反动画触发

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