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    第1037章 压力山大
    每年E3、TGA,多少游戏的PV吹上天,最后交出来的东西人神共愤。他不会在没上手之前就下定论。
    但有一点让他觉得这次可能不一样。
    星辰敢开DEMO。
    而且是在PV刚放完、热度最高的时候开DEMO。
    这要么是自信到了极点,要么是疯了。
    考虑到楚晨过往的记录,布兰登倾向于前者。
    事实上,也确实如此。
    夏日游戏节的热度摆在这里,一个刚放完PV就立刻解锁的DEMO,绝对不缺流量。
    这时候就有人要问了,既然这么好,为什么别的厂商不这么干?
    其实也有,但不多。
    比如《Ape英雄》就是首次曝光后,当天全球同步上线,无预热、无预售,直接开放下载。
    还有像是《上古卷轴4:湮灭重制版》也是发布之后,直接开卖。
    但总体来说,在曝光之后,马上开卖,开测的游戏确实不是主流,因为这种玩法,是一把双刃剑。
    游戏节现场光速开放试玩,搞好了是天胡开局,热度爆炸;
    搞砸了,那就是光速褒姒,神仙难救。
    一款游戏的口碑,尤其是第一印象,可能就在这短短几个小时内彻底定型。
    楚晨敢下这个决定,纯粹的是因为星辰的生态已经成型。
    渠道在手,容错率大幅提升。就算测试数据不及预期,自家平台托底,后续的公关补救起来,也没那么困难。
    就像腾迅。
    经常能把6分的游戏,卖爆,是一个道理。
    星辰虽然现在还没法做到,把6分的游戏卖爆,但渠道基础在全球也是第一梯队。
    更何况,这次的测试本身就搞得也很鸡贼,限时24小时,地图就一张,武器三两把。
    明眼人都看得出来,这根本不是一次完整的体验,而是一次大规模的公开压力测试。
    其核心目的,就是为了验证《全域战线》的底层框架,在真实的网络环境下,在数以万计的玩家涌入后,到底能不能立得住。
    顺便,收集足够多的实战数据。
    这期间,出现各种BUG,伺服器崩溃,人物穿模,那都是意料之中的事,无所谓。
    只要核心的枪械手感、动态战场机制、AI兵力池这个大框架能被玩家接受,能跑得通,那后面的内容延展才不会走歪。
    就像种一棵树,树干要是从根上就歪

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