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    第1033章 反套路
    拉栓步枪也在用。
    AK,M4,波波沙,乃至很多德国二战枪械的魔改版,都能看得到。
    虚构的世界嘛..
    像是PV展示的,主角用的就是阵线的武器,一把AK的魔改型,枪匣边缘已经磨出了白色的金属底漆,木质护木上缠著两圈防滑用的黑胶带,这是老枪的底子。
    但退弹匣的卡榫改了,加装了快拔套。
    机匣盖上硬生生焊了一条导轨,上面架著个做工粗糙但透镜反光极其逼真的红点瞄准镜。
    这种粗野的拼凑感,还挺好看的。
    老物件的沧桑感,加上现代战术配件的实用主义,两者碰撞出一种难以抗拒的暴力美学。
    同时这也是,为什么第一赛季的大地图定在中东风格的废土,黄沙漫天、残破的清真寺、被遗弃的炼油厂。
    在这种环境里,出现这种拼凑感极强的武器,太对味了。
    而且地形也多样,中东也有海边,有绿洲,有山地,甚至可以设定一个类杜拜的大都市。
    其次,虚构背景还给新赛季留了极大的口子。
    制作组不需要去翻历史书考证,历史上,某年某月某把枪有没有列装。
    只要符合「半现代战争」的科技树,什么物件都能往里塞。
    再加上黄沙、土坯房、残垣断壁、废弃的油井。
    这种地形提供了极其丰富的掩体和交战距离。巷战区域,喷子和微冲称王;开阔地带,精确射手步枪掌控战场。
    半现代的武器系统,扔进这片粗犷的战场,化学反应极佳。
    想像一个场景。
    玩家端著一把掉漆的AK系步枪,踹开木门,扬起一阵沙尘,屋内光线昏暗,没有夜视仪,全靠肉眼索敌。火光喷吐,弹壳砸在水泥地上清脆作响。
    载具系统也因为这个叠代受益良多。
    如果是纯现代战争,主战坦克装配主动防御系统,步兵手里的反坦克武器成了烧火棍。
    但在《全域战线》的半现代设定里,坦克没有那些黑科技,它就是一个火力猛、装甲厚的铁疙瘩。
    视野受限,炮塔转速慢。
    定点清除能力很强,可与此同时,几个步兵配合,利用地形绕到侧后方,两发RPG加上一包C4,就能把这个庞然大物送上天。
    更妙的是,这种半现代的综合设定,给未来的赛季更新留下了宽广的操作空间。
    如果是真实历史背景,打完中东打哪里?还得

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