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    第1032章 虚构与现实
    但是这也够了。
    因为这一段PV的信息量其实很大:虚构世界观,两大阵营对抗,地图上的区块会变色,也就是说,这很可能是一个动态战场,玩家的胜负会影响整体态势。
    Twitch这会的直播间,评论区已经撑炸了。
    」HOLYSHIT」
    」IS THIS A COD KILLER?」
    「星辰做FPS了????」
    「等等那个AI士兵的行为也太真了」
    「128人?还是256人?」
    「这特么多少人在一张图上打??」
    这其实是一个很有意思的现象。
    刚才《刺客信条:临安》播的时候,英文直播间的评论区虽然也很活跃,但远没有当下这么活跃。
    而在华夏,则是刚好反过来,在《刺客信条:临安》时密密麻麻的弹幕,到了《全域战线》则是一下缓和了很多。
    道理很简单。
    枪车球,枪车球,枪在第一,就很能说明问题了,在欧美市场射击游戏的地位是非常夸张的,很多华夏玩家没有概念。
    以《使命召唤》为例子。
    从03年第一代《使命召唤》发售,到23年的时候,二十年的时间,《使命召唤》这个IP一共卖了五亿份。
    不是五千万,不是一亿。
    是五亿!!
    这还只是一个系列。
    你把《战地》《光环》《反恐精英》《彩虹六号》全加上去,射击游戏在过去三十年里培养出来的核心玩家群体,是一个天文数字。
    然而,整个射击游戏市场依然不饱和。
    举个例子。
    就像外卖,卷卷卷,卷到最后就两家作外卖了,那这个时候,突然有一个巨头说,误,我也要做外卖。
    那对用户来说,你的第一反应是什么?
    当然是开心啊。
    射击游戏的玩家也一样,星辰的口碑本身也不错,很多欧美玩家哪怕不玩星辰的游戏,这两三年在各种新闻耳濡目染之下。
    也知道,这个叫「星辰」的厂商,狗日的赚了不少钱。
    当这样一个厂商,突然拿出一个射击游戏,而且一看确实有新东西的时候,自然是很兴奋的。
    而且星辰在当下公布《全域战线》还有一个利好条件,就是玩家对当下的射击游戏大作有点吃腻了,要吐了。
    《使命召唤》年货就不说了,《战地》

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