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    第966章 绞肉机
    说完又指了指大屏幕上的DEMO演示。
    「你们自己做的这个演示,不也是在电脑上录的吗?你们自己心里,难道不清楚哪个平台才是最适合它的?」
    一句话,直接把张浩瀚问住了。
    俗话说,将熊熊一窝。
    张浩瀚自己是喜欢RTS的,他招的人当然也都是老RTS玩家,再加上刚做完红色警戒2
    的重置版,兴奋还没过。
    才会有这个项目,在开发和讨论的时候,他们默认的语境,全都是基于PC端的操作和体验。
    只是因为公司的大方向一直在手游,他们才硬著头皮,把这个想法往手机上套。
    所以这会一听楚晨这么说,张浩瀚和他的团队成员们,你看我,我看你,那脸上的表情简直绝了。
    「晨总..您的意思是...这个项目,能过?」
    张浩瀚说这话的时候,他自己都没意识到,自己的声音有点发。
    「我什么时候说它不能过了?」
    「你们这群人,有一个算一个,都是老RTS玩家。」
    「做的DEMO是PC的,讨论的玩法是PC的,连核心乐趣都是基于键鼠操作的。结果最后扭扭捏捏地,非要给它套上一个手游的壳子,为什么?」
    楚晨看著他们,也不等他们回答,直接给出了答案。
    「因为你们觉得,公司现在的主流是双端游戏,要考虑手游才稳妥,才能赚钱,才更容易立项,对不对?」
    没人说话,但所有人的表情都说明,楚晨说对了。
    这其实就是问题的核心。
    星辰内部,不知道从什么时候开始,也形成了一种路径依赖。
    因为楚晨做的双端手游项目,一个比一个成功,流水一个比一个夸张,导致所有人都下意识地认为,手游才是版本答案。
    至于PC单机?
    有啊,而且很多,猫猫,微纪元,亚当的世界,流浪地球,这不一大堆吗?可问题是,这些游戏是谁立项的。
    是楚晨。
    除了楚晨,谁敢打包票说自己做一个PC单机能成?没人敢。
    这其实并不是一个好现象。
    但人性就是这样,由于分红机制的存在,星辰的工作室天然就更喜欢先追求一个长期饭票,因为长期饭票意味著稳定的流水收入。
    从理性来说,这很正常。
    本质上这和资本为什么喜欢手游是一个道理。
    为

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