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什么一大堆资本明知道,二次元手游已经变成了绞肉机,还要拼了命地往里挤?
    这个绞肉机可不是什么夸张,整个19年上半年,上线的二次元游戏就超过了五十款,这数量都快赶上前世2021年的水平了。
    而这么多游戏里,哪怕有星辰平台的运营保底,绝大多数依然是光速暴毙。
    最终,整个上半年厮杀下来,到今天还能稳定更新的,也就十几款。
    这还是在星辰平台运营,相比前世大幅度降低了宣发和渠道成本的情况下。
    即便如此,资本的热情依旧不减。
    为什么?
    因为手游,尤其是带有抽卡机制的手游,提供了一种可量化的,可预期的商业模型。
    资本不怕亏钱,他们怕的是不可控。
    一个PC单机项目,最后能不能回本,全看上市之后的一锤子买卖,这里面的不确定性太大了。
    可手游不一样。
    立项,开发,测试,上线,一套流程走下来,数据是透明的。
    次留,三留,七留,付费率,LTV每一个数据都能清晰地反映出项目的健康状况。
    不行就砍,及时止损。
    行,那就买量,扩大规模,用钱生钱。
    这套逻辑,对于习惯了网际网路思维的资本来说,简直是福音。他们可以像运营一个APP一样去运营一款游戏,用数据指导一切,简单,粗暴,有效。
    所以他们宁愿投十个二次元手游,赌其中一个能跑出来,也不愿意把同样的钱,押在一个前途未卜的PC单机项目上。
    再加上楚晨自己也孵化了很多现金奶牛,特别是《FGO》,作为日本国民级手游,其营收放出来,每年的营收放出来那真是吓死个人。
    去年甚至超过了《王者荣耀》
    以至于现在《FGO》所在的B1工作室,也就是月曜工作室,那叫一个财大气粗,不仅《FGO》的动画是一部接一部的出。
    各种活动,衍生综艺,节目冠名,据说最近甚至要出《FGO》的街机了。
    你就说豪横不豪横。
    那这种情况,自然也会潜移默化的影响星辰内部。
    倒是一些繁星计划的工作室,为爱发电,拿了点星辰的投资,就敢往前冲。
    从整体市场来看,这倒也不是什么大问题。
    毕竟分工不同,楚晨也投资很多单机企业,不过遇到合适的企划,楚晨该调控,自然也要调控。
    「浩瀚,我问你,做这个项

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