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 这也是为什么比武招亲必须要有人榜实力的原因,赵家小姐赵羊羽是看玩家正义尚存,所以才告知其真相。
    顺带一提,这个事件,带有“连锁”判定,如果玩家第一步选择的是“非正义”胜利,那么这一事件不会触发。
    会直接来到第三个事件,就是【大闹仙客山庄】
    在这里,BOSS就变成了赵家庄主。
    夏安波打到这里的时候是没打过的,所以只能逃跑,因此这个事件的后续,暂时还不得而知,这也是为什么他玩了接近8个小时还意犹未尽的原因。
    一方面是他想要体验其他的事件,其次则是他用了大量的时间去刷城外的黑风寨,黑风寨又是一个大副本
    总之话说回来。
    虽然没有杀死赵家庄主,不过很显然,这个事件应该还会有后续。
    “这几个事件,环环相扣,层层递进,构成了一条完整的主线故事。”
    “只有完成了前一个,才能开启下一个,这是最传统的MMORPG任务设计,保证了核心故事的完整性。”
    “但如果仅仅如此,《浮梦长歌》的事件其实也就是个噱头”
    他深吸一口气,敲了个回车,新建了一个标题。
    “浮梦长歌中的第二种事件模式,我称之为‘并联模式’。”
    这才是让他真正感到惊艳的地方。
    并联模式,意味着两个或多个原本看似独立的事件,会因为玩家的选择和行为,产生相互影响,导致截然不同的过程与结果。
    DEMO中就有这样一个绝佳的例子。
    在长安城西,有一个事件叫【官仓失窃】,报案的是官府,说一批赈灾的粮食被盗,希望玩家协助追查。
    而在城南的布告栏上,则挂着另一个事件【山贼剿匪】,悬赏城外黑风寨的一伙山贼。
    大部分玩家,包括夏安波自己第一次玩的时候,都会把这两个当成毫不相干的支线。
    可如果你先接了【官仓失窃】的任务,通过一系列的调查,你会发现线索最终指向了黑风寨。
    你可以带着一部分官兵前去剿匪。
    但反过来,如果你压根没管官仓那档子事,直接去剿了匪,就可以撞见正在搬运粮食的黑风寨山贼。
    这两个事件是关联的,你先完成谁,都会完成另一个,但是先后顺序却会对事件本身产生难度变化。
    “看到了吗?”
    夏安波越写越兴奋,手指在键盘上几乎敲出了火花。
    “这就是并联模

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