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    虽然日本游戏公司大多不在乎技术升级。
    可加入了星辰之后,在和楚晨充分沟通之后,石井晓的斗志也是被激发了起来,他很想用楚晨描绘的2D-HD引擎做一款游戏出来证明自己。
    要做游戏,那就得把完整版的2D-HD引擎做出来。
    搭过积木的人都知道,当你有了一个完全新的思路之后,就会有一种越看之前搭的东西,越看越不顺眼的情况.
    既然要做一个完整版的2D-HD,那为什么还要基于Unity4.6??
    所以,石井晓在10月初的时候,就在给楚晨的汇报中,提出了想要“重建”HD-2D引擎的想法。
    本来楚晨收购石井晓团的目的就是为了储备HD-2D技术,对此自然没有意见。
    于是石井晓就打着参观学习的名号,带着自己的核心团队,来了华夏并且和前面提到的两只星辰内部的引擎团队进行了“友好交流”
    这不交流则罢。
    一交流,就出“问题”了。
    “大公司内部的工作室本质上是竞争对手”
    这句话不仅放到腾迅适用,放到星辰也适用,毫不夸张的说,在这半年里极速膨胀的星辰,已经有点“步子太大扯着蛋”了。
    之所以楚晨还能管理,星辰看起来还没出乱子,一切还能“欣欣向荣”
    完全是因为楚晨能带着大家从一个胜利走向另一个胜利。
    就跟所有开国皇帝一样,当所有人都认为星辰的未来会更好,自己能在星辰这条大船上实现更人生价值,获得成功的时候。
    那么自然会形成一个向心力,这个向心力会自动磨合很多的问题,也能让楚晨有时间可以逐渐调整内部的管理。
    但有向心力,并不意味着星辰内部就没有竞争了。
    上个学,班与班之间没有任何利益关系,尚且比来比去,更别提,星辰几个工作室都是“分成”模式。
    虽然大家最终的目的都是做出好游戏,可谁不希望自己工作室的人手更充足一些,经费更多一些?
    这一点,放在几个游戏工作室其实还好,大家互相之间还可以帮扶,关系也不错。
    可对于星辰Unity引擎工作室,和星辰Reality引擎工作室来说,情况就又不太一样了“同行是冤家”这句话可一点不假。
    石井晓团队要升级引擎这件事。
    在星辰Unity引擎工作室看来,这是“家事”
    从石井晓的团队加入星辰,他们就

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