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已经惦记上了这坨肥肉,毕竟石井晓是一个游戏制作人,在《FGO》重置版上线之后。
    石井晓团队肯定也要上新项目,到时候他就“滚”去做游戏了。
    那么现有的星辰Unity引擎工作室,顺理成章的就可以吸收HD-2D技术,建立日本分部,进一步扩大。
    为此,星辰Unity的负责人熊锐甚至都已经跟自己的下面的人做了心理建设工作室,就是他们很可能要去日本一趟。
    要全程参与HD-2D技术的重建,为后续的Unity工作室扩张做准备。
    可另一边。
    对星辰Reality引擎工作室来说。
    石井晓这事,对他们也是个大机遇,由于把Reality主程以及几个主创挖了过来,关雷和焦晓飞就盘算着。
    能不能把星辰Reality引擎工作室,改个名字,改成星辰引擎工作室。
    什么意思呢?
    诶,简单来说,他们想要把从底层框架开始把Reality打造成一个多功能游戏引擎,成为星辰游戏的主引擎。
    就像网意研发的弥赛亚引擎一样,他们希望能打造一款属于星辰的游戏引擎。
    未来甚至可以对外辐射到星辰联盟的其他游戏厂商。
    这其中当然有私心。
    因为一旦这个星辰游戏引擎这个定位被确认,那么游戏引擎工作室获得的资源自然就更多,作为使用这款引擎的关雷也好,焦晓飞也罢。
    他们的项目开发起来自然也更加顺畅。
    所以他们希望能说服石井晓,反正你都要升级,干脆用Reality引擎,虽然要重新学习,可这个引擎他们是完全吃透了的。
    更何况,Reality引擎的开发者就在公司,你要魔改,还有什么比找他更方便的吗?
    但..你要说这完全是私心,其实也很难讲。
    因为本质上这就是星辰内部推动的一项技术之争,在楚晨没有拍板定论之前,工作室之间的竞争很正常。
    而且双方都知道,这事最后怎么选,和他们没关系。
    关键是楚晨的看法。
    “所以……”楚晨的嘴角抽动了一下。
    “你们就把技术路线之争,办成了一场比武大会?”
    “差不多是这个意思!”
    “光靠PPT和文档吵架没意思,程序员的事情,就得用代码和DEMO来解决!是骡子是马,拉出来遛遛!”
    这就是10月初,发生在楚晨

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