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    脑海中不断回荡的画面,正是陈纪凝神捕捉的记忆碎片,日后都将化作游戏剧本的素材。
    他看见虎牢关前,吕布头戴三叉束发紫金冠,身披西川红锦百花袍,外罩兽面吞头连环铠,腰系勒甲玲珑狮蛮带……胯下嘶风赤兔马,掌中一杆方天画戟,独战三英而不落下风,当真是英武盖世,霸气冲天。
    他也看见曹操强纳邹氏,一夜欢愉之后,爱将典韦战死,嫡子曹昂殒命,侄子曹安民亦魂归黄泉,乐极生悲,一失足成千古恨。
    他更看见赤壁江上烈焰冲天,一把大火,烧出了天下三分,魏蜀吴鼎立格局就此铸成。
    其间亦不乏令人啼笑皆非的名场面,似那零陵上将邢道荣,阵前大放狂言,文敢藐视诸葛亮,武敢硬撼张飞、赵云联手,堪称三国第一‘猛将’。
    待万千画面尘埃落定。
    陈纪已将整部[三国演义]的剧情梳理完毕,从黄巾起义,到三国归晋,脉络清晰,尽在心中。
    他将这些内容细细整理,打磨成完整的游戏剧本,随后便开始构思游戏的整体制作。
    陈纪沉下心来,反复推敲全局,良久之后,思路渐渐清晰。
    “就做一款既是[大汉帝国]续作,又能完全独立的大型三国游戏。”
    在他的构想中,游戏将严格遵循三国时间线,同时加入原创独立内容,玩家可辅佐魏、蜀、吴任意一方,最终问鼎天下,完成霸业,便是游戏结局。
    念头既定,再无迟疑。
    陈纪不再耽搁,目光落在手中的A4纸上,凝神思索着游戏制作所需的各项流程与指令。
    好在[三国演义]的游戏地图,完全可以沿用前作[大汉帝国]的框架,无需重新绘制,这一下便省去了不少繁琐的工序,也让他稍稍松了口气。
    “幸好这个世界的科技发达,要不只凭我个人,鬼知道要等到猴年马月才能把游戏做出来。”
    陈纪既有对制作游戏复杂而又简单的庆幸,也有对接下来枯燥生活的担忧。
    量子计算作为性能顶尖的超级服务器,支撑着无数人成为独当一面的超级个体,无需依赖庞大的团队协作,仅凭个人之力,便能撬动复杂的大型项目。
    于陈纪而言,他只需潜心补全[三国演义]中每一位角色的专属故事与恩怨情仇,完善人物弧光与细节伏笔即可。
    至于繁琐的运算、数据生成等复杂工作,自有成熟的大数据与大模型接手,无需他耗费过多精力。
    自此之后,陈纪几乎长时间泡在量子计算

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