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服务中心,一门心思扑在[三国演义]的游戏制作上,就连此前早已规划好的[封神榜]相关筹备事宜,也只能暂时向后搁置。
    在他心中,此刻一切皆以[三国演义]的制作为第一优先级,容不得半点分心。
    时光荏苒,几个月的时间悄然流逝。
    这几个月里,陈纪始终沉浸在东汉末年的乱世背景中,严格按照打磨好的剧本,逐一添加角色故事,反复调试、调整模型生成的数据,力求每一个细节都贴合原著神韵,每一段剧情都流畅自然。
    游戏的雏形也在日复一日的打磨中逐步成型、不断堆砌完善。
    从黄巾起义的烽火燎原,一步步过渡到群雄并起、割据一方的乱世格局,那些刻在历史中的名场面,正慢慢在游戏中重现。
    陈纪望着屏幕上逐步完善的游戏内容,轻声呢喃:“这个游戏,规模差不多相当于前作好几个版本的体量。”
    这一点,与[大汉帝国]有着本质的不同。
    此前制作[大汉帝国]时,他是以皇帝的更迭来锚定版本更新的节奏,可这套规则,在[三国演义]中根本行不通。
    无论是以年代为界限,还是以重大历史事件为节点来划分版本,都绝非良策。
    那样只会生硬地割裂剧情,破坏整个游戏的连贯性。
    毕竟,[三国演义]是他精心打造的独立大型游戏,若是频繁更新、随意拆分版本,只会影响玩家的沉浸式体验,显然得不偿失。
    “官渡,赤壁....”
    陈纪现在的状态,身体疲劳中带着精神上的充实。
    万事开头难,渡过了初期制作[三国演义]的茫然,逐渐熟悉规律之后,只需按部就班即可。
    许久过后,陈纪坐在量子服务中心的休息区,揉着酸涩的双眼,耳边尽是同行们的谈天说地,包罗万象,无所不知,且有理有据。
    .....
    与此同时。
    几个月没有收到河洛新游,[三国演义]的消息,一些玩家开始有些坐不住。
    每一次观看那些令人颅内兴奋的台词盛宴,都恨不得立即进入三国,同那些英雄争雄。
    可结果左等右等,新游预告之后,[三国演义]便像石沉大海。
    至少也该放出一些实机评测,或者游戏前瞻才对。
    因此,河洛工作室网页的评论渐多。
    “都几个月过去了,怎么还是一点动静都没有。”
    “玛德,陈纪这个哔别是忽悠人的吧。”
    “

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