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的乌托邦。
    这些挑战凸显了后稀缺文明中,
    延寿与社会动态之间的矛盾。
    解决这些问题,不仅需要技术创新,
    还需要仔细考量塑造这类社会的价值观与优先级。
    这也不是我们需要改变的唯一事情。
    在乌托邦的讨论中,这一点经常出现:
    你无法用普通人类填充乌托邦,
    需要改变人类,或是将人类培养成更优秀的样子。
    这是后稀缺与后不满社会之间的灰色地带。
    尽管我们普遍重视培养更成熟、更有思想的个体,
    也不认为劝阻自私、残忍、幼稚的行为是洗脑,
    但很容易想象这种做法被过度使用。
    在某个临界点,这类措施可能会导致非人道的社会,
    或是被灌输思想驱动的社会。
    2002年的电影《撕裂的末日》就探讨了这个理念,
    描绘了一个人们自愿服用药物压抑情感的社会。
    尽管这部电影有些夸张,
    但不难想象有人会倡导类似的做法。
    在《星际迷航》的虚构宇宙中,
    瓦肯人追求某种形式的情感压抑以避免自我毁灭,
    这也引发了类似的问题。
    当然,技术打开了无数大门,
    有些令人向往,有些则出乎意料、令人不安。
    但最终选择走哪扇门的是我们自己。
    虚拟现实就是典型例子,
    为消除稀缺提供了独特途径。
    尽管虚拟现实有其局限,
    却能彻底消除某些形式的稀缺。
    例如,在虚拟现实中,
    你可以轻松、廉价地拥有一座纯金房子,就像拥有木屋一样简单。
    它还能缓解其他稀缺问题,
    让人们体验任何人生、任何幻想,
    甚至创造属于自己的私人王国,或是与他人共享的现实。
    随着技术发展,越来越多人可能选择长时间生活在虚拟现实中,
    甚至完全生活在其中,
    无论是通过VR头盔,还是意识上传等更先进的技术。
    Chat GPT这类能生成真实对话的工具的兴起,
    也证实了在虚拟空间创造可信角色与互动,
    完全可以实现,
    且无需创造真正的人工智能就能满足真实的幻想需求。
    这为未来社会中,
    技

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