事实上,这甚至可能是有益的。
和在你在意的领域表现出色的人相处,
往往能激励你进步,
也能让你接触到最有能力提供建议与帮助的人。
同时,我们在游戏与体育中设置联赛、让分、排名与分组,
让人们能和实力相当的对手稳定竞争,
而非和实力悬殊的人较量。
你不会让少年橄榄球队去对阵费城老鹰队。
无论好坏,
技术或许能让我们在野心或攻击性过于强烈时,压抑这些情绪。
这是早期科幻作品的热门主题,
且不一定需要完全压抑情感。
例如,你可以想象一个设备,或许是芯片,
让你暂时弱化某些情绪,
或是限制情绪的强度与持续时间。
你依然会感到无聊,
但如果被困在候诊室一小时,
你可以激活无聊限制器,让烦躁感减轻。
这甚至能帮你专注于做有趣或有意义的事。
另一方面,技术或许能鼓励人们在虚拟环境中实现成功与权力的欲望。
想象一下,有人在共享或私人幻想环境中成为世界之王。
这类系统可以不受限制,
也可以设定规则,
比如治理不善或行为不道德就会被罢免。
大多数人开作弊器玩游戏很快就会感到无聊。
这种虚拟成就依然可能让人觉得有意义,
至少部分原因是它是靠努力获得的。
当你通关一款高难度电子游戏时,
你知道这和治愈癌症不同,
但依然会感到真实的成就感。
过程充满挑战,
这份努力让成就感变得真切,
就像获得米其林星级,或是在超级碗踢进制胜球,
虽然不能治愈癌症,却依然代表着真正的成就。
你的成就感是真实的,还是仅仅感觉真实,
这是一个复杂的问题,或许至少带有一定的主观性。
我们还必须承认,
一项备受期待的技术,
是能让你忘记或压抑自己身处虚拟幻想、梦境的认知,
至少在身处其中时,让一切感觉更真实。
这可能包括预设退出条件,也可能没有。
显然,这会非常有用,
但也可能极具反乌托邦