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所不同。针对特定的超光速系统,贸易会如何运作,我们可以专门做一期节目来探讨各种可能性,但有几个例子值得一提,它们打破了常规认知。在奥森??斯科特??卡德的《安德的游戏》系列中,我们只有光速旅行,但有即时通信。这产生了一个有趣的效果:基本上所有信息都可以随时随地获取,就像现代互联网一样 ——而这些书大多创作于互联网普及之前。我们永远不要忘记,对于高科技文明来说,贸易在很大程度上既是实物商品的交换,也是信息的交换。此外,在一个后生物文明中,你可以通过这种方式将自己的副本瞬间发送到任何地方。另一个打破太空飞船在星际间穿梭这一常规设定的例子是虫洞。经典的理论虫洞不可能存在于行星上,因为它们的质量大得惊人,但大多数科幻作品都将其描绘成一个简单的、从 A 点到 B 点的传送门或窗口。在这种情况下,没有必要将虫洞放在太空中,你完全可以将它们放在行星上。《星际之门》系列就是一个例子,而彼得??汉密尔顿的《共同财富传奇》系列则提供了另一个例子 ——他们拥有传送门,人们可以步行穿过,货运列车也可以通过。他们最初甚至没有太空飞船,因为飞船对他们来说基本上毫无用处。从贸易角度来看,虫洞还可以用于其他用途,比如处理垃圾或废热,或者通过打开一个通往另一个行星熔融金属核心或恒星的传送门来获取原材料或能源。有一点我们必须记住:一项新技术可能会给经济和整个文明带来那种 “黑天鹅” 式的颠覆性影响 ——事后看来显而易见,但在当时却完全出人意料。然而,科幻作品往往会引入一些技术,这些技术会带来一些非常明显的后果,但作者却忽略或无视了这些后果。在《星际迷航》风格的宇宙中,有了复制器之后,除了运送人员、进行探索或防御之外,不应该存在任何用于运输物资的飞船 ——因为不再需要制造业或农业,而且既然没有任何物质只存在于某个特定的恒星系统,你也就不会期望有任何星际飞船用于其他目的。你也不会期望有商业中心系统或太空航道,除非超光速系统需要特定的路径 ——因为太空广阔得令人难以置信。虽然两点之间直线最短,但对于星际航线来说,这条直线是不断移动的,更像是一条非常宽阔的走廊,直径可能有数十亿公里。如果你需要避开飞行员,你完全可以将这条走廊拓宽一个数量级。无论我怎么想,我都无法想出一种方式,能让太空海盗在除了非常特定的科幻超光速系统之外的场景中存在。太空里根本没有河流、峡谷或山口这样的地方,既适合隐藏,又能预计有交通经过。我

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