事实上,你可能会选择在远离太阳的冰质岩石小行星深处建造一系列洞穴,这可能更符合巢都的概念:你有一个或多个设防的太空港作为 “蚁穴入口”,但真正的城市远在下方,而你上层的大部分区域本质上都是巨大的散热管,几乎像钢筋混凝土一样 —— 数公里厚的坚固防护层、热量管理系统和低优先级储存空间,都隐藏在狭窄的走廊中,对任何入侵部队来说都是一场噩梦。这些也可能是你的矿山 —— 因为除了最大的小行星外,你可以像从顶部向下建造一样,轻松地从中心向外挖掘和建造。如果是经典科幻作品,我们会直接设定人造重力,但根据目前已知的科学,这一切都需要通过旋转来实现 —— 这意味着你的隧道中可能有长长的细长圆柱体,外面包裹着非旋转的外层,随着你挖掘更多的隧道(许多甚至平行或相连),你将这些地方的多余物质倾倒在表面,缓慢扩大你的辐射表面积,以允许更多的热量散发。
谁也不知道,即便是一个数百万人口的殖民地,要开采并耗尽一颗直径仅十几公里的相对较小的岩石或冰质天体,需要花费数百年甚至数千年的时间。我们也可以想象类似的版本:漂浮的刚性飞艇隧道,以及编织在气态巨行星或金星般世界高层大气中的巢都 —— 这些地方非常适合从这些经典大气中提炼和开采资源。如果你觉得将巢都建在以冥界之神命名的冥王星(Pluto)、堪比地狱郊区的金星,或气态巨行星永恒的巨型风暴中,还不算凄凉压抑的 “欧米茄城” 选址,那么我真的不知道还有什么地方算得上了。但凭借合适的尖端技术,你甚至可以将这些建筑建在死星或黑洞中,甚至建在虫洞门附近的空间,比如 “网道之城科摩罗”。
一如既往,我认为这些地方之所以必须凄凉压抑,只是为了黑暗科幻或奇幻作品的需要 —— 它们的巨大规模本身就意味着,必然会有一小部分区域衰败不堪或被帮派控制,而这些区域之所以数量众多,仅仅是因为一座比我们现在最大城市大 10000 倍的城市,其帮派或部