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甚至延伸到近地轨道,与多个轨道环相交 —— 这些轨道环不仅提供往返轨道以及环绕行星的超快速交通(数百万列火车沿着轨道运行,而在几乎没有大气的高空,不存在空气阻力),还提供停靠设施。
    巢都不一定是肮脏、压抑的地方 —— 这只是为了剧情需要而设定的基调。但它们通常需要保持昏暗,因为未被反射的光线会被吸收并转化为热量 —— 因此,你不能在这样的世界中拥有巨大的露天花园、公园和自然保护区。事实上,你可能会在不同的层级中隐藏着相当于整个大陆面积的花园、公园和保护区,但除非你偏爱阴凉花园或蘑菇森林,否则这些照明设施会占用你本可用于最大化人口和其他产热活动的能量。
    这样的世界更可能以昏暗的洞穴为特色 —— 洞穴中布满了树木大小的蘑菇、钟乳石和昏暗发光的晶体簇,而非广阔的红杉森林。即便仅利用浪费和垃圾产生的一小部分能量,这样的世界也可能拥有真正庞大的生态系统。虚拟领域也是如此 —— 这样的行星可能拥有足够的计算能力,模拟出整个星系(包括行星和更多的虚拟领域),而植入了芯片、拥有增强现实技术的人类,可能能够轻松地在现实世界和他们所居住的各种虚拟领域之间切换。不过,这种以虚拟领域为主的巢世界,可能更倾向于建造分布广泛的人造空间站,以最大限度地辐射热量,其核心在于最优质的计算材料和散热能力,而非食品生产和热量辐射。
    事实上,在极端情况下,一颗行星可能容纳数万亿人 —— 他们像《黑客帝国》中那样生活在舱室里,甚至仅仅以大脑和罐体的形式存在,或作为上传的意识。他们可能在这些模拟世界中拥有虚拟的来世,而行星的整个层级可能都用于储存前几个千年的死者 —— 要么保存完好,要么处于停滞状态或冷冻状态,等待最终复活。随着时间的推移,整个层级可能会被封锁,变得寒冷、黑暗、与世隔绝,成为坟墓 —— 因为它们的居民决定 “沉睡” 到遥远的未来,而新的层级则直接建在它们之上,当他们(如果)醒来时,可能会大吃一惊。
    你的巢都就是一座坟墓世界,许多区域的层级就像地质地层 —— 因为当热量和能源成为唯一的限制因素时,空间并不稀缺。如果你拥有尖端的热量管理技术,那么你就可以拥有绵延数百万英里的巨大森林,以及数百万层由钻石和超强钢构成的结构,下方是人造天空,景观中有宽阔的河流 —— 这些河流将热量输送到穿过虫洞的管道中,将热量排放到深空的寒冷区域,同时产生更多能量。这些地

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