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于登陆舱。正因如此,入侵舰队和防守方都有充分的理由不滥用大规模杀伤性武器,即便不在乎焦土战术,这种做法的实际效果也远不如想象中那么好。这也意味着,进攻方可能需要一波又一波地投放部队,同时发射大量诱饵登陆舱。
    值得一提的是,一艘数公里长的战列巡洋舰,理论上可以搭载 1 亿突击部队,或是大量坦克、机甲、机器雷区和杀戮机器人。科幻作品中常见的宇宙飞船,其内部空间相对于任务需求和船员数量来说,往往大得离谱。以《星际迷航:下一代》中的联邦星舰 “企业号 - D” 为例,它的甲板面积约有 1000 万平方英尺(约 100 万平方米),但船员仅有 1000 人 ——这面积是航空母舰的好几倍,而航母的人员密度要高得多,因为船员数量是企业号 - D 的数倍。不过如果考虑到静止舱、食物复制机这类技术,这艘飞船其实可以容纳更多船员。而《战锤》(我们今天讨论的 “要塞世界”“高世界”“锻造世界” 概念正是借鉴于此)中出现的那些巨型飞船,每一艘恐怕都能塞进数百万士兵。这么说的核心意思是:一方面,地面入侵有其合理的动机;另一方面,把数千万入侵者投放到重力井中,在现实层面也有可行的场景。
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