其次,他们确实需要人类作为宿主 —— 因为高个族本身是一种约一英尺长、类似蛇的生物,没有能够操控工具的肢体。我们将重点关注这一点,因为高个族许多看似违背生物本能的不合理行为,其理由就在于他们能够获取宿主的记忆,因此他们自身并不需要进化出太高的智力。不过,设定中还提到,高个族天生就继承了所有祖先的记忆,这种 “基因记忆” 的设定在科学上是站不住脚的 ——DNA 确实可以储存大量信息,但绝不可能储存如此庞大的记忆数据。不过,我们暂时先不纠结这一点。
一个物种能够进化出控制其他星球生物思想的能力,这种情况似乎是不太可能发生的。在地球上,确实存在一些能够轻微操控宿主行为的寄生生物,最著名的就是肝吸虫。因此,我们可以假设,在其他星球上可能存在更先进的寄生生物。但如果这些寄生生物本身并不具备意识,却能完全控制一个拥有意识的生物的思想,这种情况就不太合理了。而且,在寄生生物的母星上,我们有理由认为,当地的生物在进化过程中会发展出对抗这种寄生行为的能力。
在《星际之门》系列中,还有一种与高个族类似但更友好的共生生物 —— 托克拉人,他们与《星际迷航》中的特里尔人非常相似。我认为这类生物在现实中存在的可能性极低,但这种共生关系的设定非常有趣,我们可以思考一下这种关系会对两个物种产生怎样的影响。
除此之外,无论是托克拉人还是特里尔人,他们的行为在各种标准下都算不上 “疯狂”,实际上,他们的行为都相当正常。
我们接下来要探讨的例子是《铁血战士》系列电影中的 “掠食者”。他们是 “猎人种族” 的典型代表,与克林贡人这种 “崇尚武力的种族” 有相似之处,但也存在同样的核心问题,而且在某种程度上,他们更接近于我们之前讨论的 “愚蠢外星人”。
在许多外星文明中,想要战斗或狩猎的欲望可能是一种普遍存在的心理。但战争通常除了个人挑战之外,还带有其他目的,比如夺取领土;而狩猎的初衷是获取食物,在一个拥有先进技术的文明中,狩猎获取食物的意义会逐渐消失。
此外,我们还需要考虑虚拟现实技术的可能性 —— 战士们可以通过虚拟现实来释放战斗欲望,同时进行训练,提升自身能力。但即便如此,他们参与真实战斗仍然存在合理的逻