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辑理由,比如征服其他文明,而狩猎则不存在这样的合理动机。
    我完全可以想象,某个物种可能会对狩猎产生极大的痴迷,但这种痴迷不太可能达到让他们跨越数光年的距离去狩猎,并且可能因此激怒其他文明,招致报复。你或许想要在全宇宙范围内,与各种智能生物较量狩猎技巧,但这种需求完全可以通过模拟来满足 —— 你只需要获取足够详细的信息,就能进行逼真的模拟狩猎。
    我们还需要考虑社会分工的问题。如果一个物种极度痴迷于狩猎,他们很可能永远不会发明农业,也不会将农业作为主要的食物来源。而依靠狩猎采集的生活方式,很难形成足够庞大的人口规模来发展技术。因为技术的发展需要密集的人口中心,让人们能够专注于某一领域的研究。
    虽然仅仅凭借几百万人口也有可能发展出现代技术,但前提是这些人必须集中居住在同一区域,以便进行交流与合作。而如果每个个体都需要大片土地来维持生存(就像狩猎采集者那样),人口就无法集中,技术自然也难以发展。因此,我认为这种因 “狩猎痴迷” 而产生的 “疯狂”,在宇宙中并不会太常见,而且对于大多数单一执念导致的 “疯狂”,情况可能都是如此。
    我们今天要探讨的最后一个例子是 “远古旧神”,这种 “疯狂” 是理性思维完全无法理解的。我选择的是 H.P. 洛夫克拉夫特笔下的 “远古旧神”,但这个概念也涵盖了其他许多著名的外星种族,比如《星际迷航》中的博格人、《质量效应》中的收割者、《战锤 40K》中的混沌诸神和亚空间生物等等。
    这些角色在科幻作品中都是 “远古旧神” 类型的典型代表,同时它们在人类神话中也有深厚的根源。以博格人为例,作品通常将他们描绘成行为符合逻辑的种族,但实际上,其背后的设定更倾向于将他们塑造成古老、邪恶、贪婪的掠夺者 —— 你根本无法与他们进行理性沟通,他们不仅会杀死你,还会 “吞噬你的灵魂”,或者将你变成一个堕落、疯狂的奴隶。
    我认为,除了遇到某种我们完全无法理解其动机和欲望的生物之外,我们在现实中几乎不可能遇到 “远古旧神” 这类外星人。这种设定在科幻作品中之所以如此受欢迎,是因为它迎合了人类内心深处对未知的恐惧 —— 就像害怕藏在洞穴里的可怕掠食者,时不时出来将我们残忍地杀害一样。
    我只能想象,这类生物的出现可能是某种 “精神失常” 的结果 —— 比如一个超级智能机器,它意识到生命毫无

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