“新花样。”张浪在意识里说。
【扫描中……】系统快速分析。
【左侧容器:蔗糖溶液,浓度约5%。中间容器:氯化钠溶液(盐水),浓度约0.9%。右侧容器:蒸馏水。气味差异显著,宿主可通过触须感知辨别。】
糖水。
盐水。
淡水。
“她想测试我的嗅觉分辨能力?”张浪问。
【可能性高。】系统说。
【此为经典昆虫行为学实验,用于评估学习记忆与偏好选择。】
“那我该选哪个?”张浪说,“糖水?显得我‘聪明’?还是随机选一个,显得我‘普通’?”
【建议:选择糖水,但表现出‘试错’过程。】系统给出方案。
【例如,先接触盐水或淡水,表现出‘厌恶’或‘无兴趣’,再转向糖水。这样既展示辨别能力,又符合‘学习’而非‘天生知晓’的行为逻辑。】
张浪懂了。
演。
要演得像一只“正在学习”的聪明蟑螂。
而不是一只“天生开挂”的怪物蟑螂。
他顶开箱盖缝隙,钻进去。
落点,木屑。
他先趴着不动,触须高频颤动,采集空气中的化学信号。
糖的甜腻。
盐的咸涩。
水的无味。
清晰可辨。
他动了。
先爬向中间那个容器(盐水)。
触须探入液体,碰了碰。
立刻缩回。
身体后退,触须剧烈抖动,前足摩擦口器,做出“呸呸呸”的厌恶反应。
然后,转向右边容器(淡水)。
同样碰了碰。
没反应。
不厌恶,但也不留恋。
他退开。
最后,爬向左边容器(糖水)。
触须探入。
停顿。
然后,整个头埋进去,开始吮吸。
【能量补充:+3%。】系统提示。
张浪喝了几口,抬起头。
触须满足地摆动。
然后,他做了一件计划之外的事。
他转过身。
六只脚,在木屑上,开始划。
不是乱划。
是有轨迹的。
从点A出发,斜向下划出一条歪歪扭扭的线。
转向。
划第二条线