账号P-0719,注册时间、设备编号、第一次进入游戏的日期都对得上。授权状态后面亮着绿色的【有效】,下面还有一串他自己都不记得什么时候点过的选项。
【同意收集游戏内操作行为,用于产品优化。】
【同意分析角色互动数据,用于改善持续互动体验。】
【同意匿名化使用相关数据进行技术研究。】
最后一项旁边有一个小小的“已阅读”。
周砚盯了几秒:“这个我肯定没读。”
程未安说:“法律上不影响你点过。”
“我没说没点。我说没读。”
“这一百二十万人里认真读完的估计也没几个。”
不归把最初版本的用户协议拉出来。二十七页,手机端显示时要往下滑一百多次,“改善持续互动体验”埋在第十九页。没有数字人格,没有现实部署,没有身份代理,更没有未来路径协调。那时候这些东西甚至还没开发出来。
问题也正在这里。
恒界互动后来每增加一种用途,都没有重新找玩家确认。他们把新功能解释成旧授权的合理延伸:持续互动需要更了解玩家,于是训练行为预测;预测需要跨场景连续,于是建立角色人格;人格要测试现实适应,于是接入现实节点;现实身份不稳定,于是发展关系锚点、代理和身份连续。
每一步单独看,都能找到上一条的尾巴。
走到最后,已经离最初那句“改善游戏体验”不知道多远。
“像拿一张游泳馆年卡,最后说你同意参加远洋捕捞。”周砚说。
不归看他:“比喻一般。”
“熬了一夜,要求别太高。”
程未安已经开始查历次协议更新。奇怪的是,恒界互动并非一次都没更新过用户条款。过去五年更新了十一次,每次登录时都会弹窗。玩家如果不点同意,部分功能无法继续使用。
但真正关键的用途变化,全藏在“隐私政策”“研究合作”“服务优化”这些大类下面。
有一版写:
【为提高智能角色响应质量,我们可能与合作研究机构共享去标识化交互数据。】
后来启衡拿到的,却不只是去标识化数据。
他们拿到了稳定的账号行为序列、关系选择、退出预测和长期互动特征。单独看不知道玩家叫什么,和现实接口一对,照样能把人认回来。
还有一版写: