哦,对了,你突然想起来,刚上线那会,现任族长好像给你发了一个任务来着。
全息游戏就是这点不好,不会有任务栏红点提醒,有时候玩家做任务做着做着就会忘记,被其他任务或者目标迷了眼。
不过这倒也不全是坏的,正常游戏领奖励都需要去找NPC对完话,或者剧情告一段落,但是这游戏不一样,你做完了就能领奖励,要是有NPC答应的报酬,玩家还能领两份:一份系统发放的,一份NPC和玩家契约的。
也不用担心NPC会毁约,其一,系统会运用一些手段,自动帮助玩家收回报酬,其二嘛,对于那些刁民,玩家可有的是力气和手段。
领取了任务奖励,你有点可惜,当时要不是便宜哥哥们打断,你就和父亲NPC提出契约,领两份,可惜啊。
系统提示音响起:“您已领取奖励,正在为您发放至背包,请注意查收!”
玩家点了数:“100*兵粮丸、10*手里剑、10*苦无、10万两货币”
“好扣的系统奖励,”玩家吐槽,“真的是深怕玩家玩崩忍界经济。”
不过也不是什么很大的事,玩家已经不是之前平平无奇的三无忍者了。
玩家现在可是既有背景,又有天赋的老千手正黄旗的嫡嫡族长女儿,更是可以说出那句经典名言:今天全场一切消费由千手买单!
当然,如果有还有NPC在现场,那么抠门的玩家就可以告诉他们千手为什么是第一忍族。
抛开这些不重要的碎碎念,那些系统奖励的经验值才是吸引玩家的大头。
还记得玩家的设定吗?
你可是一个偏爱硬核的玩家啊。
所以,既然已经领取了奖励,那么也该介绍游戏玩法了。
首先就是初始属性,这个好理解,每个玩家刚开局直接随机,不可选择。
属性点也是不是常规的开局拥有的数据,而是天赋,不过这是对于NPC的解释,对于玩家来说,它只能影响玩家刷属性的效率,不会影响上限,不过,如果属性点太低的话,就算上限没有被锁,和锁了的效果是一样的。
所以对于玩家来说,想要有一个好的后期体验,属性不行是真的天崩开局,更何况,目前为止,没有任何一个玩家发现能后天提升天赋属性点的方法。
然后就