但是有一个很有意思了一点,忍术的学习并不一定需要面板显示,如果玩家真的将忍术记住并知道原理了,那么之后不管什么周目都能用。
如果记不住的话,那么每一个档都只能看系统分配的数值脸色过日子。
因为这个机制,玩家深受其害,犹记得第一次随机到智1的时候,你什么也听不懂,什么也学不会,全是天书,整个就是一个傻子,每天就只会“啊啊啊”的叫,可苦了玩家了。
但是玩家是谁啊,怎么可能被这种困难打倒,硬是靠着自己在那个档自学了这个游戏的语言和理论,能被玩家获取的忍术不仅全都背下来了,还能举一反三。
这也是为什么玩家现在是智1却还有天才人设的真正原因。
有点扯远了,回归到正题。
可能也是受这种天赋影响属性获取的机制,游戏发了颠,大胆的取消了等级限制,只保留最基本的血量和蓝量,甚至还让玩家无法查看敌对NPC的基本战力信息,只能查看是族人或者信任度/好感度80以上的。
不过这个无所谓,玩家自有办法,玩家内部有部分群体自主形成了情报机构,每天就靠着卖情报赚其他玩家钱。
就像你之前找到的千手柱间的情报,也花了钱的,可谓是让玩家在游戏里当忍者,出了游戏也能玩上真人版忍者游戏了。
只能说,要不是你是个战斗爽玩家,本身也不缺钱,高低也能靠着这么多档的情报赚一笔。
在这样的基础上,抛开游戏回档,智1的玩家可谓是和其他NPC落在同一起跑线上了,全是自己的汗水和努力,忍术经验比拼什么的也是靠玩家自己。
不过游戏也还是有一点帮助的,比如说这个任务经验,被玩家们戏称为“万能查克拉”。
它就和外号一样,不整花里胡哨,就是朴实无华的加点。
不管是数值:血量,恢复,力量,速度等;还是机制:忍术,血继限界。这些都可以直接加点提升。
玩家那么努力的自学就是为了这个啊,即使和其他人一样的经验,地狱开局,也能轻松秒杀其他玩家。
思考着游戏等级设定,排除掉玩家能够自学的忍 、体 、幻,印 ,作为敌人的宇智波的幻术已经登峰造极了,别和别人比强项,幻术也不用思考,于是完全不用犹豫,无脑点力、速,就是这个左手伤害高,右手高伤害爽啊。
点完数值,玩