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单人)
    通关条件:找到通关密钥
    失败惩罚:永久滞留(可重新挑战)
    玩家数量:1
    备注:请扮演好您的角色
    他逐行扫过,目光在最后两句之间来回跳了一次。
    “永久滞留”——不是死亡,是出不去。死亡至少有一个终点,滞留没有。这两个字的重量比任何死亡惩罚都重,因为死亡是结束,而滞留是持续。持续地待在一个你不知道规则、不知道边界、不知道时间流速的地方。
    “可重新挑战”——括号里的五个字给了他一点信息。说明副本可以重置,可以再来一次。但代价是什么?系统没写。所有可以不写代价的条款都意味着同一个意思:代价你已经知道了,或者代价大到我们不想告诉你。
    “请扮演好您的角色”——没有告诉他角色是什么,没有身份卡,没有背景介绍,没有技能面板。系统把他丢在一个精神病院门口,告诉他“扮演好角色”,然后就不管了。这是一个测试点。他在被观察——观察他能不能自己找到角色定义。
    他把这些信息在心里归拢了一遍,然后做了一个在恐怖游戏里不太常见的决定:他没有立刻推门。他在原地站了一分钟,把四米高的铁门从上到下、从铁艺花纹到石匾裂缝全部看了个遍。他注意到铁门底部与地面接触的缝隙里长着青苔,但青苔只长在门外一侧。门内一侧的缝隙是干净的。要么有人定期清理,要么门内不存在能长出青苔的环境。
    他伸出手,放在铁门上。
    冷。不是铁制品在阴天里应该有的那种凉意——是刚从冷库里取出来的金属那种刺骨的、接近灼烧感的冷。他的手指碰上去的瞬间,指尖皮肤和铁门之间产生了一瞬间的粘黏,像是水分被快速冻结又被体温融化。他用力推。
    门开了。
    推门声不是锈蚀铁门的尖锐摩擦,而是一种低沉的嗡鸣。管风琴踩下最低音踏板时,那种持续震荡的低频声响,在整个胸腔里产生共振。声音持续了约三秒,然后随着铁门的完全开启而消失。门后没有第二道门,没有玄关,没有过渡空间——直接是一条走廊。
    走廊两侧墙壁刷着惨绿色,是那种老式公立医院专用的涂料颜色,哑光,厚重,容易留下擦痕。地面是黑白相间的瓷砖,菱格排列,在走廊尽头透视成一个不断缩小的菱形网格。白瓷砖发黄,黑瓷砖褪色,但打扫得很干净——没有灰尘,没有脚印,没有污渍。有维护,却没有人气。
    空气里混合着三种气味:消毒水——那个很容易辨认,医

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