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    对手使用的那张命运卡,五成概率轮空,五成概率保命。
    虽然达到的结果是一样的,对手不会灭灯。
    但是实际上TA知道其实并不一样。
    如果是轮空效果,那么子弹不会被消耗掉。
    深渊之上剩下的子弹仍然需要被双方消耗掉,才能结束本轮。
    如果是保命效果,那么子弹会经历一个消耗但无伤的过程。
    对于TA而言,最好的结果,是这张命运卡的效果落在了保命效果上。
    相当于消耗掉了一个●效果的子弹额度,降低后续自己吃●的概率。
    最终对手那50%概率如TA所愿,并未落在轮空效果,而是落在了保命效果上。
    因为在对手使用命运卡后,弹夹并未主动弹开。
    轮空的话不用开枪,子弹会退回退深渊之上。
    对手仍然需要开枪。
    可也不算一件好事,因为对手这一枪的子弹是○。
    这下事情变得有些不妙。
    于TA而言,现在吃●的概率已经从1/2提升为2/3。
    不得不承认,对手的运气比自己好。
    <当前狂赌之渊双方状态图示>
    对手(生命指示灯:4盏)
    持有卡牌:[命运*1]
    桌板情况:[未知][未知] [未知] [未知]
    ——激光幕——
    [子弹][子弹][子弹]
    ——激光幕——
    桌板情况:[防御][未知][预知][未知]
    TA(生命指示灯:3盏)
    持有卡牌:[暂无]
    -第三回合-
    TA刚预感自己会在这一回合摸出枪。
    下一刻所选的桌板下就像是听到了TA的心声。
    一把枪就这么水灵灵的出现了。
    同时,防御卡和预知卡也亮起了可使用的指示光。
    TA先随手挑选了一颗子弹,然后使用了防御卡。
    其实TA还有一种选择,就是先使用预知卡。
    再根据预知情况,再选择是否使用防御卡。
    但是预知卡因为自身延迟效果的限制,用在这里产生收益的概率太小了。
    现在深渊之上的子弹效果是2●1○。
    而预知卡本身一个很大的限制——预知子弹本次开枪不可选。
    如果TA预知到了唯一的安全子弹○。
    那就意味着本次开枪可选择的子

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