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弹,仅剩两个必吃伤害的●。
    这时固然可以再使用防御卡。
    而○会继续留在深渊之上,需要等到TA下一次开枪才能选择这颗绝对安全的子弹。
    可谁又说得准TA下一次开枪时,○还在。
    截至目前,开枪的顺序都是赌桌上双方交替来的。
    甚至规则里有一条:只有在桌板上翻出枪后,全部桌板才会全部重新复位。
    这个规则明示了,每一次复位的桌板下,必然有枪的存在。
    不然的话,全部桌板翻开后无法复位,游戏会卡死。
    随着回合进行,翻开的桌板越来越多,翻出枪的概率也会越来越大。
    这个规则其实同时也是在暗示,游戏倾向于双方开枪尽量是交替的。
    那么下一次开枪极大可能是对手。
    所以TA现在使用预知卡太亏了!
    预知到了○,○被对手好运挑走的概率高的可怕。
    可如果预知到的是子弹●,那在剩下的1●1○里选择,TA仍然还有1/2的概率吃伤害。
    从TA的角度来看,预知卡如果想产生收益,现在不能和防御卡叠用。
    只有在场上的安全子弹○数量大于等于2的时候使用!
    所以现在,不如跳过预知,直接用掉防御卡。
    最差的情况是防御卡防到了一颗安全子弹○,然后接下来双方各硬抗一颗●。
    较好的情况,防御卡防到了●,TA只灭掉0.5盏灯。
    下一次吃伤害概率也是1/2,截至本轮结束,还省下来了一张预知卡。
    防御卡的效果展示非常简单粗暴,直接将TA选择的子弹切掉了一半!
    TA将上了膛的剩下半颗枪口对准自己的脖子,然后摁下!
    没有掉伤害,子弹是○。
    防御卡收益最小的情况发生了……
    现在场上剩下的两个子弹,都是●。
    对手还有一张命运卡,这张好卡如果轮空,这两颗●,是有可能都给TA吃下的!
    只能看,接下来翻出的道具卡牌能不能有挡住子弹伤害的。
    对手面前的桌板上一回合刚复原过,所以翻出枪的概率很小。
    果不其然,对手翻出了一张[卡牌·盗贼]。
    <当前狂赌之渊双方状态图示>
    对手(生命指示灯:4盏)
    持有卡牌:[命运*1]
    桌板情况:[未知][盗贼][未知][未知]
  

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