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    在制定规则时。
    NOTCH并没有明确说明,在演化等级具体为多少的地带,可以开出多么稀有的替身;
    也没有为各类替身做出稀有等级排名。
    正所谓‘没有弱小的替身,只有弱小的替身使者!’
    除此之外,在【JOJO】模组中,还有名为‘波纹’的新性质。
    选手们只需在各大状若寺庙的建筑物中,找到波纹大师,完成它交代的任务,就可以提升波纹能量。
    波纹和肉身强度息息相关.
    譬如在波纹游走状态下,可以提高选手的生命值、加快生命回复速度、移速变快、攻击力加强等。
    “这种强化肉身的设定,对于【逃逸寄生】模组来说,简直是太友好了。”
    唯有亲身经历者才能深刻理解到——
    渺小的人类在伟大的虫族面前不值一提。
    ..........
    【..........④更多的高级附魔、⑤永恒枪械工坊..........】
    这两个模组又是武器硬件方面的提升。
    其实【逃逸:寄生体】模组本身也是带有一些武器的。
    【更多高级附魔】可以说是不光能够增幅原版武器,还能将模组内的这些变态武器,进行大幅度的增强。
    而【永恒枪械工坊】更是弥补了原版武器、附属武器攻击距离不够远的问题。
    “毕竟有‘城市’的存在。”
    “怎么想,都觉得科技发展这一块,应该不会差。”
    “有点这种枪械类的武器,也是情理之中。”
    到了后期。
    部分比较难搞的寄生体,还需要用核武器天地同寿一下。
    庆祯继续往下看:
    【..........⑥旅行者帐篷、⑦精妙背包、⑧灵魂出窍..........】
    精妙背包可以扩充背包格,并且还有一些便携的某块,庆祯之前就做出来过。
    而旅行者帐篷,则是在原有的基础上,被NOTCH又新增了许多玩法。
    顾名思义,当玩家将旅行者帐篷合成出来后,可以将其放置在地面上,约莫是个长宽高皆为2格的锥形。
    虽然有着这样的占地面积,但是当玩家靠近帐篷门后,就会被传送到内部维度。
    较为低阶的寄生体,是感知不到另外维度内玩家存在的。
    这样,能在初期省去很多不必要的麻烦。
    里面的初始空间相对更大一

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