【选手们需要在各大寄生柱、特殊场景中找到能源核心与逃逸装置碎片,修复火箭,离开这片被寄生虫感染的污秽之地】
“又是喜闻乐见的集齐七龙珠模式吗?”
“有点意思..........”
“不过。”
“居然是这个副本..........”
像是【惊变百天】那样搭个牢固的庇护所安稳度日,那是不太可能了。
毕竟寄生节点的存在,会让这个范围内的寄生种无处不在。
破解之法就在副本名中——‘逃’。
庆祯看了又看。
“不对。”
原版的【逃逸:寄生体】模组中,肯定是没有火箭的逃逸装置碎片的。
那么,想要修复完整的火箭,究竟需要多少碎片?
具体是什么碎片?
最后,也是最关键的问题——
上哪去寻找火箭?
这些在【规则】之中,一概没有提及。
只是在一个无关紧要的角落,告诉可怜的选手们,如若还有什么不清楚的地方,请寄希望于各大场景宝箱中的Notch字条。
..........
【为了平衡副本难度,不同地域的演化等级将各不相同(但选手们出生点附近演化等级都从0起步),并且演化等级的提升速率,将被简单调整。】
众所周知。
演化等级,勉强可以理解为区域难度。
此事在《原神》世界等级和《崩铁》开拓等级中亦有记载。
很多人看到这后半句话,都以为是好心NOTCH调低了副本难度。
但擅长玩文字游戏的庆祯却一眼看出了端倪:
“也没说是加快还是减慢啊?”
演化等级越高,就越是容易生成出更恐怖的寄生体,游玩难度也就更大。
“而且..........”
“这演化等级还按照地域来?”
怕不是到时候会出现这边演化等级为0,那边演化等级已经9了的情况吧!
“如果真是这样..........”
“那直接想办法一直苟在0级区域发育不就好了。”
当然。
这种情况是在是过于理想。
庆祯感觉不会有始终保持0级的区域在。
而且,如果长时间待在舒适区苟着,不去发育、也不去寻找逃逸火箭装置模块。