“哎嘿,我为什么非要背着NPC走路呢?”
沈萌婉吐吐舌头,将NPC的人物卡从装备栏拖出来,塞进【舱门】的地形卡里。
就像玩家“咻”地瞬移出门,NPC也“咻”地被塞进了机舱里。
沈萌婉乐呵地跟着进了机舱,果然见到受伤的NPC正以一个别扭的姿势躺在地上。
她大惊失色,赶紧查看人物卡牌情况。
血条似乎没有降低,伤势也没有加重。
非常好。
以后搬运东西就可以用这种方法了!
虽说这位的伤势没有加重,但也不是放着不管就没事的。
沈萌婉赶紧将之前收集到的医疗物品找出来,给NPC包扎起来。
NPC身上多处轻伤,大都是软组织受伤以及皮外伤,除此之外,还有3根肋骨骨折和一处小腿骨折是重伤。
开放的伤口需要清理干净并消毒,再用纱布甚至创可贴遮住创口。
完成以上动作,伤口标志下方,显示感染的地方,数字就会清零,表示伤口无感染。
若是淤青之类没有开放性创口的轻伤,则只会产生疼痛,都不需要包扎。但要注意的是,如果不涂抹药膏,可是会疼得很厉害。
疼痛指数是叠加的,就算只是轻伤,若是不好好处理,也会让NPC的状态变差。
每完成一个伤口的包扎工作,沈萌婉就得到【医疗】技能经验值提升的系统提示。
小伤口给的经验固定是1,但有些伤口沾了泥土,还嵌了碎石和不知名的金属碎屑,清理工作耗时耗力。
沈萌婉瞪大眼睛给NPC清理了半天,总算是将脏东西都剔除干净,这才进行下一步工作。
要不是代入现实中,如果自己身上有这样的伤口,哪怕只有一个,沈萌婉都要疼得吱哇乱叫,这会儿肯定不会把自己累得满头大汗只为了给人清创。
还是技能经验值只有1的清创工作。
不对,清创工作不是没有技能经验,是只有到最后的包扎才有经验……
沈萌婉气哼哼地想,等NPC伤好了,一定要狠狠压榨她,让她帮忙干活!
脑海里都在幻想给NPC安排一堆工作的画面了,玩家翻出蓝图制作夹板的动作却是一点儿都不慢。
熟练地加工木材,将植物的茎抽出,搓成细绳,然后将NPC自己制作的临时固定工具换了下来。
艾米莉亚再度醒来的时候,看到的就是一个年轻女人蹲