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    装备轮抽房间内的所有武器装备,虽然被刻意抹去了品质等级的标签,且都拥有千奇百怪的特殊效果。
    但依据常理推断,它们在基础材质、坚固度和能量承载方面,理应处于一个相对平衡的基准线上。
    唯有如此,才能维系游戏房间最基本的公平表象,确保胜负更多取决于玩家对装备特性的运用、战术选择及临场应变。
    而非单纯依靠某件神兵的碾压性优势。
    然而,苏念手中那柄名为【杀不死】的漆黑匕首,此刻展现出的特性,似乎隐隐撼动了这一潜在规则。
    它切断4号玩家那柄幽蓝小刀的过程,过于轻松。
    没有激烈的能量对撞,没有火星四溅的僵持,甚至没有发出多少声响。
    那感觉,不像是在摧毁一件同级别的武器,倒更像是在切开一张脆弱的薄纸。
    锋刃所过之处,材质本身的抵抗仿佛不存在,连带着4号玩家腕部装备的坚韧袖口防护层,都被一并平滑地削去了一部分,断口整齐得令人心悸。
    这种锋利,已经超越了常规武器所能解释的范畴,达到了一种近乎“概念”或“规则”层面的程度。
    它并非依靠蛮力或能量冲击去破坏,更像是直接否定了目标部分结构的完整性。
    擂台下,一片倒吸冷气的声音。
    既然房间装备的基础用材与工艺默认平衡,那么眼前这匪夷所思的一幕,唯一的解释便指向了那行曾被苏念视为矛盾而古怪的描述:“能斩开世间万物,包括神器。却唯独不能伤人。”
    斩开世间万物—— 原来并非夸张的修辞,而是其特殊属性最直白、最霸道的体现!它不提供攻击加成,不附带任何控制或负面状态,它的“效果”就是其本身无与伦比的“锋锐”,一种针对“物品”和“防御结构”的绝对穿透力!
    如此逆天、甚至可能打破常规对战逻辑的武器,竟然被苏念在第二轮抽选中拿到,这让不少玩家心中涌起强烈的复杂情绪。尤其是那些在武器轮抽中选择了诸如【浮夸】、【幻痛】之类效果奇葩、实战价值存疑装备的玩家,更是看得眼角直跳,既羡且妒。
    就连一直表现得深不可测、仿佛一切尽在掌握的1号玩家,那古井无波的脸上,此刻也终于泛起了一丝清晰可辨的波澜。他的瞳孔微微收缩,注视着苏念手中那柄漆黑的匕首,眼中飞快地掠过一抹难以掩饰的羡慕,随即这羡慕又迅速转化为更深的、几乎化为实质的嫉妒,最后沉淀为一种冰冷的、带着强烈占有欲的算计光芒。
    

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