邢莫:“只要够用,越简单就越清爽,挺好的。”
六一:“是是是,完全属于自己的东西哪儿都好。”
继卧室之后第二个现实化的房间是餐厅,因为这里面东西少,现实化的消耗会相对低一点。
上一次两人现实化卧室时,选用的现实房间长宽高都与安全屋卧室相仿。现实化后,那整个现实房间都转化为了安全屋房间,原本的房间连门都不见了。
这一次,两人尝试用大很多的房间来作为安全屋餐厅的现实化落点。选用的是一个小客厅,体积大概一百多立方米,而安全屋餐厅的体积和卧室一样只有十六立方。
前置步骤和上次一样,把里面原有的家具清空,然后两人坐在小客厅门口,拖拽安全屋餐厅。
比上次轻松很多。没有伤处加重,没有疼痛,连疲劳都没有。似乎只比从个人仓库里取从六一商场中买好的食物难一点。灵力消耗比较明显,但在能很快恢复的范围内。唯一的问题是,明确感知到安全屋餐厅现实化成功后,两人第一时间没反应过来餐厅落去了哪里。
因为首先,小客厅的门没消失。其次,从门外往门内看,好像只看到墙有所移动,但那与安全屋餐厅的关系是……
两人疑惑地走进小客厅内,发现不单是从门外看见的那面墙有移动,这小客厅是整体缩小了一圈,四面墙的位置都变了。两人触摸墙壁,立刻弹出操作面板,且上面显出提示:是否进入安全屋。
点击“是”,传送到达安全屋餐厅内,又传送到卧室,接着再传送回到现实空间,落在卧室门口。
程问:“这样经过安全屋房间的传送中转一下,我们好像实现了现实世界的传送?”
邢莫:“下一步可以测试这种中转式传送允许的距离上限。”
不过首先还得搞清楚安全屋餐厅目前在现实中究竟是个什么存在形态。
两人碰触小客厅四面墙的各个位置,确认都能弹出操作面板,于是便明白了虽然安全屋餐厅从内部看是一个规整的立方体,但现实化时却是从四面墙上各取小厚度、大面积的一层空间,让墙看起来是均匀加厚。不知情的人绝想不到墙里藏了房间。
邢莫心念一动,小客厅的墙壁厚度瞬间缩减,整体又恢复为了原来的体积,安全屋餐厅则没有意外地顺利重新回到他与程问的灵力阵内。并不是脱离现实化的那种回归,而只是改为以能量的形态存在,但与两人的灵力阵、灵力一样,都已经是现实的东西。下一次再想使用它时只