邢莫:“这好像类似切换功能?”
六一:“……好吧,可能你俩这安全屋的学习能力比我原推测的强一些。”
邢莫:“而且还懂得一边学习,一边将技能改动得更适应我和程问的需求,也更适应这个世界。”
六一:虽然我承认你有理、我有错,但你也别老是这么得理不饶统的。
两人走出房子,以外墙为落点,实体化安全屋餐厅。
别墅外墙面积当然比一个小客厅的大很多,所以这次实体化只让墙厚度增加了很薄的一层。两人要不是重点明确又不错眼地一直盯着,根本无法发现这点增厚。
邢莫:“增厚的部分应该是藏在墙体内,因为墙上原本的损伤、水迹都还是原来的样子。而触摸墙表面就能唤出操作面板,应该是因为安全屋的空间力量无形地传递到了外部。”
程问:“这种在墙体里摊平分布的模式,也是空间力量的一种表现方式吧?”
六一:“是啊。比起在一个小空间里开辟出大空间,这种整体体积相同只是分布方式不同的空间处理方式算是很简单的。”
邢莫:“这是我俩这安全屋自己想出来的现实化方法?反正肯定不是我和程问给它设定的,刚看到它这么做时我俩甚至一时完全没反应过来。你的安全屋、临时安全屋、随身空间等模块和技能中好像也没这种?至少以前玩家在副本里使用临时安全屋时,都必须找一个长宽高均合适的空地。”
六一:“以前我商场里卖的那些技能都是在喻美世界那个特定环境中东拼西凑出来的,从来不是成熟的产品,不可能精细。而我出厂自带的安全屋设置中确实没提供给三维世界的墙增厚这类方案,因为我的安全屋可以完全不受三维空间大小的约束,想安放在哪儿都没问题,比这个需要占用实体空间的技术更高档。”
程问不惯着它的拉踩,说:“高档一般意味着更贵。你不能同时提供廉价版技术吗?”
六一:
“如果宿主有需求,当然也可以通过构建新生产线来提供。但你们知道的,之前喻美显然不认为需要给玩家安排这个。你俩这安全屋现在这方案,不是直接模仿我,你俩也没给它相关指令,那确实就只能是它自己的……不好说算‘想法’或‘思考’,应该是综合它目前的能力与你俩的需求所计算出的最优方案。
“你俩以前是仔细研究拆解过临时安全屋技能的,还由此开发出了空间盾牌等灵力技能。那可以说为你俩掌握空