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    双方英雄从泉水现身,买好装备迅速向着下路河道位置赶去。
    赶到河道位置,只是简单站了一下视野,并未爆发一级团。
    陆轩控制狗熊朝着上路走去,站在塔下等待小兵到来。
    狗熊台词也响了起来。
    “嗯——安妮的小熊在哪,我怎么可能知道呢?”
    眼前憨憨的狗熊和双马尾狗熊基本上算是两个英雄,机制玩法都已经完全不同。
    有时候陆轩也想不明白,为什么设计师不直接重做一个新的英雄。
    虽然改版英雄之后,可以提升英雄在职业赛场的登场率,但大多数玩家不打职业啊。
    好多老英雄一改版,直接让不少玩家原地退游了。
    本来上了一天班够烦了,下班打把游戏放松一下。
    结果一上号英雄改版了,根本不是自己想玩的那一款,而且再也玩不到了。
    还有匹配苦练百把准备上分,结果英雄改了。
    就比如眼前的狗熊,直接再出一个新英雄多好。
    熊大熊二,称霸熊人族。
    小兵来到塔下,陆轩控制狗熊和小兵一起走到线上,Lies的兰博也跟着小兵走上前来,直接Q技能纵火盛宴开启,想要快速清兵升2。
    陆轩控制狗熊直接顶着兰博的火焰上前,一级学了W技能狂野怒意。
    一级的狂野怒意,每次攻击可以增加8%的攻速,最高叠加三层。
    狗熊巴掌打在兰博身上,越打越快,很快狗熊头上亮起了金色的熊掌图标,W被动叠满三层,可以咬一口。
    除了基础伤害之外,还附带自身额外生命值百分之15的伤害,并且目标每损失1%血量,额外造成1%的伤害。
    是狗熊的主要输出技能,也是最吃操作的地方。
    注意平A穿插普攻,打出W被动,千万不要咬到小兵。
    Lies控制兰博退后了一点,周围有小兵帮忙,他也不是很怕狗熊和他换血。
    本以为狗熊打出三层W,咬一口就走,但狗熊丝毫没有要走的意思,还在追着他打。
    “要靠着被动硬换血嘛?”
    Lies算了一下血量,等待Q技能转好,本来退后的兰博又上前,Q技能纵火盛宴开启,开始烧烤狗熊,想要把狗熊被动回血烤出来,以便于一会儿打野上来帮忙抓这狗熊。
    周围的小兵也被狗熊吸引过来,配合Lies一起输出。
    狗熊的血量快速下降,马上就要触发被动。
    陆

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