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    他沉思片刻,又重新勾勒。
    这一次,他不再将渊砂视为阵盘的一部分,而是将它视为…阵盘所演化之“剑域”的一部分。
    小千剑域阵盘,核心是域。
    剑罡如潮,盘旋往复,攻守合一。
    其本质是以阵盘为枢纽,将修士的灵力转化为无数道微小剑罡,在特定范围内形成一片受持阵者绝对掌控的剑之领域。
    那么,若在这片剑域之中,加入渊砂呢?
    不是以阵盘承载渊砂。
    而是让渊砂成为剑域本身的一种属性。
    如同剑罡有锋锐,剑域有界限,为何不能有重与滞?
    孟川的指尖开始以更快的速度勾勒。
    一道道全新的阵纹在虚空中浮现,层层嵌套,彼此勾连。
    它们不再是孤立散乱的线条,而是逐渐显露出一个宏大的结构雏形。
    核心阵基,维持原状。
    那是小千剑域的根本,万剑生发的源头,不可轻动。
    外层剑罡转化阵纹,略作调整。
    无需大改,只需在每一道剑罡凝成的瞬间,使得这些渊砂同时出现。
    孟川的指尖停顿了三次。
    三次起笔,三次散去。
    第四次,他一笔一划,极慢、极稳。
    一道全新的铭文,在他指尖下缓缓成型。
    它不追求对称,不讲究圆融,甚至有几处转折刻意违背了传统阵道的避直取曲原则。
    偏偏是那几道近乎笔直的、毫无缓冲的折线,让这道阵纹显出一种奇异的、近乎蛮横的压迫感。
    这是他为渊砂量身定制的渊重纹。
    此纹无锋,无锐,不主杀伐。
    它只有一个作用:将渊砂的重与滞特性,以最直接的方式铺展成一片可受神识操控的域场。
    孟川凝视着这道纹路,沉默良久。
    然后,他右手食指再度抬起,在这道渊重纹的周围,开始勾勒第二层、第三层、第四层…
    一层层锁纹将渊重纹层层包裹、层层约束。
    渊砂的特性,需灵力主动接触方可触发。
    若将渊砂融入阵盘,阵盘每时每刻都以灵力运转,岂非时刻都在触发渊砂的重压?
    那不必等敌人入阵,持阵者自己就先被压趴下了。
    所以,必须有一道锁,在无需渊砂威能时,以阵纹之力隔绝灵力与渊砂的接触。
    在需要时,以神识一念解开封锁,渊砂重压便如开闸洪流,倾泻而出。
    

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