《绝地求生》是他们目前全力开发的战术竞技类游戏,核心玩法是‘大逃杀’,预计本月23号在Steam平台开启抢先体验。
目前项目已经进入后期开发测试阶段,但因为服务器部署、后续运营推广以及可能的全球反外挂投入,他们面临比较大的资金压力,目前正在需求融资。”
安妮条理清晰地介绍着基本情况,包括蓝洞的创始团队背景、游戏的核心亮点、目标市场分析以及竞争对手情况。
林越快速浏览着投影上的关键信息,点了点头。
等安妮介绍完,林越看向在座几人,语气果断。
“这个项目,我判断有成为全球爆款的潜力,星越必须拿下这轮融资的份额,而且要尽可能多。”
然后他又开始侃侃而谈,说起他判断的原因。
什么蓝洞团队在游戏开发上经验丰富啦;
核心制作人布伦丹·格林,是“大逃杀”玩法模组的开创者啦;
《绝地求生》的策划案,核心玩法清晰,设计理念超前啦……
巴拉巴拉,各种理由,说了一大串……
总之,最后的结论是,这款游戏确实具备爆款潜质。
从原因推导出结果,固然很难,但已经知道结果,去倒推出原因,那就简单多了。
就像箭已经命中了靶心,然后再告诉别人,自己是怎么射的,那还不是你怎么说都对?
所以,等林越的话说完,在座几人都频频点头,表示林总目光敏锐,眼光长远。
林越也不再墨迹,直接开始分配任务:
“这个项目,由赵总牵头,负责整体协调。
邢总,你安排好前期的尽职调查,重点是蓝洞的技术实力、团队稳定性、以及游戏本身的完成度和可玩性。
安妮,你负责和李晟那边保持密切沟通,跟进高胜那边的流程,协调时间,尽快安排我们和蓝洞高层的视频会议或者线下会面。
我们的目标很明确,务必拿下这个投资机会,并且争取尽可能多的股份,最低目标,也要拿到15%。”
“明白!”
三人齐声应道,都感受到了林越对这个项目的志在必得。
“行,那就先这样,这个项目优先级很高,大家抓紧推进。”
林越宣布散会。
众人起身准备离开时,邢佳欣又想起一事,汇报道:
“林总,还有