字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
况下,
    全面战场里每天都会开启一定次数的战场对局,可拿来作为对局的地图包括但不限于什么刀锋、风暴眼、攀升等等,各国队伍随机匹配。
    龙国海陆空三军的战斗力毋庸置疑,无论是攻防战还是胜者为王等等模式,都是胜率极高。
    但现在的情况就是,
    全球其他各国形成联盟一致对龙国宣战,他们每开启一次战场对局,都只会匹配到龙国这一个对手,而不会匹配到其他国家。
    说白了就是车轮战。
    比如每天只能开启10次战场对局,
    宣战之前是全球各国随机匹配,可能是龙国VS毛熊国、漂亮国VS扶桑国、阿三国VS泡菜国这样子。
    宣战之后则是车轮战对付龙国,就变成了毛熊国VS龙国、漂亮国VS龙国、阿三国VS龙国这样子。
    算下来就等于是,
    龙国这一天要打10次战场对局,车轮战对抗全球各国!
    乍一看似乎没什么,
    因为打的越多,好处也就越多。
    就比如说龙国和泡菜、扶桑这一类小国打战场对局,包赢,而只要战场对局获胜,就能拿到不错的奖励。
    但问题就在于……
    车轮战的精髓,就是消耗!!
    龙国在全面战场里的确是有着超出全球各国的超强统治力,但依旧不敢说能每一场都打赢这种车轮战消耗。
    就好比一发军用炮弹+一块曼德尔砖,使用的时机恰到好处,就能轻易终结掉这一次战场对局,获胜。
    但问题是,总不能每一局都这么打吧?
    什么家庭啊,每一局都用这种大杀器?!
    哪怕是龙国也舍不得这么造,开玩笑了,前线战场这边的指挥官库库扔制导,扔炮火支援,那确实是爽了。
    但后续的研究怎么办?
    基地的军工生产怎么办?
    还要不要继续解析军工科技了?!
    这就是车轮战、消耗战的意义了。
    其他各国的联合起来,每一家轮番上阵,按照他们这边10个国家一家献祭一个大红来算,龙国一天就最少要消耗10个大红!
    “时间越拖越久越不利啊。”
    虽说宋沐对于大战场局势不太了解,但也知道消耗战的意义所在,毕竟是熟知血色历史的根正苗红的大好青年。
    “咱们龙国也宣战了吗?”
    “按照你说的这种宣战模式和匹配来区分的话……”
    宋沐琢磨着,

关闭+畅/阅读=模式,看最新完整内容。本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一页 目录 下一页