“现在加入平台的,要么是些半死不活的老游戏,厂商本着废物利用的心态上来试试水;要么就是些小公司或者独立工作室的作品,没有什么影响力。”
马宇腾点了点头,这完全在他的预料之中。
一个新生的平台,想要让那些手握顶级IP的国际大厂放下身段,投来橄榄枝,无异于痴人说梦。
“我们也尝试过去和花旗国、欧罗巴那边的一些大型游戏开发商接触。”
马明的声音里透着一丝无奈。
“但他们更信任那些传统的实体经销商,对我们这个新出现的线上平台,更多是进行观望。”
这就像一个死循环。平台没有足够多的优质用户,就吸引不来顶级大作。
没有顶级大作,就无法吸引海量的核心玩家,把用户规模真正做起来。
“所以,”马明深吸了一口气,仿佛下定了某种决心。
“我考虑,我们不能再这么等下去了,所以准备加大投入,尝试自研一些单机游戏,看能不能出现一款能够出圈的代表作!”
他的声音不大,但在这安静的湖边却显得异常清晰。
“只有我们自己做出一款现象级的游戏,用它来证明MineGame平台的价值和潜力,才能真正打动那些还在观望的国际大厂,让他们看到线上发行的巨大优势。”
“到那个时候,我们才能真正掌握主动权,吸引更多的顶级游戏商加入,形成良性循环。”
马宇腾终于侧过头,认真地看着他。
“可问题是,”马明苦笑了一下,整个人都垮了下来。
“目前公司里那几个游戏策划最近提交的方案,我都看了一遍。”
“说实话,目前并没有让我感觉到眼前一亮的方案。”
马宇腾看着自己这位好兄弟那张愁云惨淡的脸,心里却泛起了一丝古怪的念头。
缺一个爆款游戏?这问题对他来说,还真不是什么问题。
他甚至连思考都不需要,一个名字便直接从记忆深处蹦了出来。
《我的世界》。
或者说,Minecraft。
这个名字一浮现,马宇腾的思绪瞬间被拉回了他在游戏里伐木的日子。
那个由无数方块构成的,拥有无限可能的世界。
诞生于2009年,由瑞典人马库斯佩尔松独立开发的沙盒游戏。
起初,它只是一个无人问津的独立作品,靠着口碑