“我们提供服务器,提供支付渠道,提供用户社区,我们从每一份游戏销售中抽取一部分作为佣金。”
“这……”马明被这个宏大的构想给震住了。
这完全是一种他从未设想过的商业模式。
绕开所有的实体渠道商,直接连接游戏开发者和玩家。
这简直是在革了传统游戏发行行业的命。
“这种模式能行得通吗?”他下意识地问道。
“为什么行不通?”马宇腾反问。
“对于玩家来说,他们可以在一个平台里,用更便宜的价格,买到更多种类的游戏,而且购买下载一步到位,再也不用跑去商店买光盘。”
“对于开发者来说,他们获得了直面全球玩家的窗口,省去了高昂的渠道费用。这是一个对玩家和开发者都双赢的模式,它没理由不成功。”
马宇腾的思维开始发散,想起了后世的种种。
“阿明,你要记住,游戏平台这种在线渠道,一旦占据了先发优势,建立起足够庞大的用户基础和游戏库,后来者再想追赶,将会变得无比困难。”
他想起了那个利用虚幻引擎的强大技术优势,疯狂砸钱送游戏,试图挑战霸主地位的EPIC。
也想起了自己的老东家,那个在另一段时空里同样尝试建立WEGAME平台的企鹅帝国。
可即便是他们,在强大的Steam面前,也始终未能撼动其根基。
用户规模效应形成的护城河,一旦建成,便坚不可摧。
“只要我们跑得够快,在花旗国,在欧罗巴,将这个平台做成事实上的标准。那么未来,所有的玩家和游戏厂商,都必须遵守我们制定的规则。”
马宇腾的这番话,让马明的心跳开始不受控制地加速。
他仿佛看到了一扇通往新世界的大门,正在自己面前缓缓打开。
而马宇腾接下来的话,更是将整个计划的闭环彻底打通。
“等我们的游戏平台在花旗国站稳了脚跟,拥有了第一批忠实的用户。我们再顺势打通PP软件与游戏平台的账号体系。”
“你想想看,一个花旗国的年轻人,他的游戏库里有几十上百款数字版游戏,这些游戏都绑定在他的PP账号上。当他想和游戏里的好友聊天时,他是否就会考虑选择与游戏无缝集成的PP软件?”
“记住,速度要快,我们要抢在所有人反应过来之前,把