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    2000年的第一季度,世界互联网的泡沫正在被吹到最大,纳斯达克的指数每天都在创造新的神话。
    无数热钱涌入这个行业,仿佛只要沾上“.com”的后缀,就能点石成金。
    然而,在此时的内地互联网圈,最引人瞩目的,却不是那三家已经赴美上市或即将上市、风光无限的门户网站,也不是曾经的电商先驱8848在股市上的跌跌不休。
    所有从业者的目光,所有网吧里年轻人的讨论,都聚焦在了一个刚刚正式运营的游戏上。
    明讯网络代理的南朝国网游《传奇》。
    春节过后,《传奇》正式结束公测,开启收费运营。
    收费模式,简单粗暴,却又在这个时代显得无比新颖。
    ——点卡制。
    一张印刷精美的实体卡片,售价30元。
    刮开涂层,输入序列号,可以兑换120小时的游戏时间。
    这个定价,不高不低,正好卡在了一个普通工薪阶层能够接受,而学生党咬咬牙也能消费得起的绝妙位置。
    在此之前,内地的网络游戏市场,是一片蛮荒之地。
    除了一些骨灰级玩家才懂的中文MUD(文字网游),根本不存在真正意义上的图形化网络游戏。
    备受期待的《石器时代》、《万王之王》,还仅仅停留在只闻其声的阶段。
    《传奇》的出现,如同在黑暗中投下的一束光,瞬间照亮了整片荒原。
    它是内地第一款真正意义上的大型多人在线图形网络游戏!
    其带来的冲击力,是颠覆性的!
    公测收费的第一天,后台数据开始疯狂跳动。
    明讯网络的办公室里,所有人都屏住了呼吸,死死盯着大屏幕上不断攀升的数字。
    “付费用户……突破十万!”
    “十五万!”
    “二十万!”
    仅仅一天!
    第一天!就有二十万玩家毫不犹豫地掏钱购买了点卡!
    “同时在线人数……突破一万五!”
    “两万了!突破两万了!”
    整个办公室瞬间沸腾!
    二十万付费用户!两万同时在线!
    这些冰冷的数字背后,是一个滚烫的现实——这款游戏,成了!
    而且是大成!特成!
    马明看着眼前的盛况,双手都在微微颤抖。
    当初马宇腾提出通过网络游戏让PP软件庞大的用户数量进行变现,并建议他前往南朝

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