一阵风就能把人吹下去。
“难受啊。”
他低声说了一句。
手指在弓弦上拨了一下。
弓弦发出低沉的嗡鸣声。
在空旷的大厅里悠悠回荡。
他靠在窗台上,闭上眼睛。
脑子里开始飞速转动。
明天还有一天,后天还有一天。
每天100场,总共200场。
200场全胜就是600积分,总积分2400分。
但问题是,排在他前面的那些人也不会闲着。
他们也会打,也会赢。
他想保住这个位置,甚至再往前拱一拱,靠的不仅仅是自己不翻车,还得指望别人翻车。
这种把命运交到别人手里的感觉,他不喜欢。
追星教过他,弓箭手最重要的不是伤害,是掌控。
掌控距离,掌控节奏,掌控对手的心理。
但此刻他掌控不了自己的排名。
这让他很不舒服。
像有一根鱼刺卡在喉咙里,吞不下去也吐不出来。
他睁开眼,把苍穹之怒从背后取下来横放在膝盖上。
弓身冰凉,暗紫色的弓臂上刻满了细密的风系符文。
那些符文在月光下泛着极淡的青色光晕。
他的手指在弓身上轻轻摩挲着,感受着那些符文凹凸不平的触感。
心里那根紧绷的弦稍稍松了一点。
今天在擂台上,追星教了他三课。
第一课——距离感。
三十米的距离,箭矢飞行需要时间。
哪怕只有零点几秒,也足够对手做两个动作。
落点的预判不能只考虑对手当前的位置,还要考虑对手在这零点几秒内可能做的所有动作。
他把这个道理掰开了揉碎了反复琢磨,在后面的比赛里试着调整了几次二连射的出手角度。
果然命中率高了一截。
第二课——末端修正。
在松手的那一刹那用手指在箭尾上轻轻拨一下,给箭矢附加一个极微小的旋转。
让箭矢在末端略微调整方向。
这个技巧对指力的要求极高,力道大了箭矢会偏离目标,力道小了旋转效果不明显。
他今天在比赛里反复试验了几十次,终于找到了那个微妙的力度平衡点。
成功率和追星相比差得远,但至少已经能稳定地用出来了。