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定,甚至就像站在悬崖边上。
    一阵风就能把人吹下去。
    “难受啊。”
    他低声说了一句。
    手指在弓弦上拨了一下。
    弓弦发出低沉的嗡鸣声。
    在空旷的大厅里悠悠回荡。
    他靠在窗台上,闭上眼睛。
    脑子里开始飞速转动。
    明天还有一天,后天还有一天。
    每天100场,总共200场。
    200场全胜就是600积分,总积分2400分。
    但问题是,排在他前面的那些人也不会闲着。
    他们也会打,也会赢。
    他想保住这个位置,甚至再往前拱一拱,靠的不仅仅是自己不翻车,还得指望别人翻车。
    这种把命运交到别人手里的感觉,他不喜欢。
    追星教过他,弓箭手最重要的不是伤害,是掌控。
    掌控距离,掌控节奏,掌控对手的心理。
    但此刻他掌控不了自己的排名。
    这让他很不舒服。
    像有一根鱼刺卡在喉咙里,吞不下去也吐不出来。
    他睁开眼,把苍穹之怒从背后取下来横放在膝盖上。
    弓身冰凉,暗紫色的弓臂上刻满了细密的风系符文。
    那些符文在月光下泛着极淡的青色光晕。
    他的手指在弓身上轻轻摩挲着,感受着那些符文凹凸不平的触感。
    心里那根紧绷的弦稍稍松了一点。
    今天在擂台上,追星教了他三课。
    第一课——距离感。
    三十米的距离,箭矢飞行需要时间。
    哪怕只有零点几秒,也足够对手做两个动作。
    落点的预判不能只考虑对手当前的位置,还要考虑对手在这零点几秒内可能做的所有动作。
    他把这个道理掰开了揉碎了反复琢磨,在后面的比赛里试着调整了几次二连射的出手角度。
    果然命中率高了一截。
    第二课——末端修正。
    在松手的那一刹那用手指在箭尾上轻轻拨一下,给箭矢附加一个极微小的旋转。
    让箭矢在末端略微调整方向。
    这个技巧对指力的要求极高,力道大了箭矢会偏离目标,力道小了旋转效果不明显。
    他今天在比赛里反复试验了几十次,终于找到了那个微妙的力度平衡点。
    成功率和追星相比差得远,但至少已经能稳定地用出来了。
  

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