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    以击杀BOSS和精英怪能够减少罪孽值的操作来看。这个游戏对于玩家PK,呈现的是慢慢放纵的态势。
    因为牧起发现魔兽等级越高,击杀它减少的罪孽值也就越多。像一阶的小BOSS,干掉一头也就能减少一点罪孽值而已。可一旦到了六阶,却能减少足足六点罪孽值。
    这就代表就算恶意击杀六个同阵营的玩家,只要能干掉一头六阶的小BOSS就算完成了救赎。
    意识到这点的牧起,本能的感觉到了不妙。
    这不是鼓励那些心术不正的玩家,做一些不好的事情吗?尤其是对于那些有实力而且逃命能力又强的玩家,这种规则简直就是为了他们量身打造的。
    牧起觉得他以后还是要小心一点了。因为以后游戏里那种杀人越货的事情,肯定会变得更加频繁。
    这样想的话,那六阶到七阶的练级之路感觉好难啊!
    不止经验高得吓人,还有这种外部因素。牧起很确定有许多玩家,会在六十级待很长的时间,甚至这并不以他们自己的意志为转移。
    因为刷罪孽值,可比老老实实的收集声望值要好多了。
    不过声望值虽然可以被消耗,但好像在NPC的眼中好像一直都在。除了每个月会固定减少一点已使用的声望值上限之外,倒也不会有多少其他的损失。
    而玩家收集的声望值会一直叠加。以玩家这种消耗声望值的这种速度,那种每个月消耗一点声望值上限的操作,意义也只是为了激励玩家去继续努力罢了。
    这样看来这游戏越来越自由化了。
    ......
    这几天牧起勉强把自己的罪孽值压到了四十点。可今天就是天使城降临的日子了,他这个城主却什么都做不了。
    虽然就算允许牧起可以去安全区,他也什么都做不了。
    但是他可以在第一时间传送到天使城啊!
    算了!
    那就这样吧!
    反正他这几天的收获也挺不错的。
    这四天,在雷骨山脉的晶源成员大部分都在第一天就洗刷了自身的罪孽值。除了乘坐雷暴狮鹫群的一批远程玩家也和牧起一样,罪孽值颇多,还需要后面几天的“赎罪”之外。
    其他人都开始了轮换。
    而牧起的队友也早已可以去安全区补充消耗品了。反正牧起到处蹭别人的精英怪和小BOSS。他的罪孽值虽然看上去很可怕,这几天下来也算是成绩斐然。仅仅四十点罪孽值,他只需要一天就能解决问题。
  

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