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    2015年2月16日,华沙。
    CDPR总部的会议室里,暖气烧得很旺。
    马尔钦·伊温斯基坐在长桌的主位上,手边摆着一杯凉透了的黑咖啡,指尖无意识地敲着桌面。
    桌上摊开的是CFO刚递过来的现金流报告。
    数字很难看。《巫师3:狂猎》的总研发加宣发成本已经逼近八千万美金,账上能动用的自由现金却只够撑到发售前夕。
    一旦中间出任何闪失,连最后一波电视广告的投放费用都凑不齐。
    在游戏圈,CDPR有个绰号叫“波兰蠢驴”。
    这个外号最初带着嘲讽,后来渐渐变成了全世界玩家的爱称。
    因为这帮波兰人太实诚了。卖游戏从不搞花里胡哨的DLC割韭菜,送赠品送到手软,定价永远比同行低一截。
    他们自建的GOG平台更是业界良心的代名词,坚持无DRM加密,把“信任玩家”刻进了企业基因。
    玩家爱他们,但资本市场对这种做法嗤之以鼻。
    银行拒绝贷款。投资人觉得单机游戏是夕阳产业。
    EA和育碧的并购部门像秃鹫一样在天上盘旋,等着他们资金链断裂的那一刻。
    马尔钦把咖啡杯往旁边推了推。
    今天约见的这批人是从中国来的,据说代表着中国当前风头最盛的互联网巨头“回响科技”,以及其旗下的游戏平台“星云互娱”。
    两周前通过中间人递来的接触函写得很有礼貌,开篇第一句话就是“我们不寻求董事席位,也不谋求创作干预权”。
    这句话是马尔钦同意见面的唯一原因。
    下午两点整,前台把客人领了进来。
    走在最前面的是个年轻的中国男人,三十岁左右,穿一件深灰色的羊绒大衣,眉宇间透着股不太像商人的气质。
    他身后跟着一个戴黑框眼镜的短发女人,手里夹着一个厚得离谱的文件袋。
    再后面是三个西装革履的律师,两个白人面孔,一个亚裔。
    “马尔钦先生,你好。”
    年轻男人主动伸出手,中文口音的英语带着一种奇怪的自信感,
    “我是冯骥,星云互娱的CEO。这位是我们的母公司——回响科技集团的战略投资代表,陈橙女士。”
    马尔钦站起来和他们一一握手。
    他注意到那个叫冯骥的人,视线在会议室墙上挂着的《巫师》系列概念原画上停留了很久,眼神里有种很纯粹的东西。
    不是

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