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幕上快速滑动,
    冯骥把界面切到了一个叫《鹅鸭杀》的游戏页面,
    “这款游戏我玩了三周,社交推理类型,设计非常聪明。里面完全没有付费数值,所有的付费都是装饰性皮肤。最关键的是,游戏登录器本身就是星云平台的客户端。”
    他看着三个人,放慢了语速。
    “你们不觉得这个设计思路很熟悉吗?”
    老陈眼皮跳了一下:
    “你是说........”
    “Steam。”
    冯骥说出了那个名字。
    Steam。
    Valve公司的数字游戏发行平台。
    2013年的Steam,对于中国玩家来说,还是一个需要翻墙、绑定外币信用卡、下载速度感人的半地下产物。
    贴吧里的核心玩家会聊G胖的夏促冬促,但普通玩家连“Steam”怎么拼都不一定知道。
    “你的意思是,这个星云,想做中国版的Steam?”
    阿杜放下了手中变形的啤酒罐。
    “不是想做。”
    冯骥摇头,“已经在做了。而且他们比Steam更狠。”
    他把星云平台的首页重新展示给三个人看。
    “你们注意到没有?星云的游戏排序逻辑跟Steam不一样。Steam是社区驱动、用户评测、愿望单推荐。但星云用的是算法推荐,跟《今日热点》那套一模一样的信息流逻辑。”
    “它在用做新闻的方式推游戏?”
    小凯瞪大了眼睛。
    “对。你玩了什么类型的游戏,你在哪个关卡停留时间最长,你在什么时段打开平台。这些数据全部在后台跑。然后它给你推荐你可能喜欢但从没听说过的独立游戏。”
    冯骥把手机揣回兜里,
    “我测试了一下,推荐精准度高得有些吓人。我怀疑他们打通了底层数据。我当时是用QQ快捷授权注册的,星云可能直接抓取了我在回响科技其他产品(比如今日热点、极光直播)里的浏览标签。”
    “上周它给我推了一款叫《去月球》的RPG。像素画面,没有战斗系统,就是纯剧情。讲的是两个医生帮一个临终老人实现去月球的梦想。”
    他顿了一下。
    “通关的时候我哭了。”
    量子工作室的主策划,企鹅互娱最有才华的游戏设计师之一,坐在深圳路边的大排档,当着三个同事的面,说出了“通关的时候我哭了”这几个字。
    没有

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